Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence é uma patente registrada pela Nintendo

Foto: Nintendo Live/Nintendo

Entre julho e agosto, a Nintendo registrou patentes para 32 tecnologias in-game. Quase todos eles, exceto um, estão associados à obra-prima da empresa, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Essas patentes cobrem os recursos do Link como “Fuse”, “Ultrahand” e “Recall”, no entanto Também foi registrado Para habilidades específicas, como o ataque relâmpago remoto de Riju.

Embora isso seja apenas um negócio normal para a Nintendo, como Mais notavelmente AutomatonAlgumas dessas patentes podem ser consideradas “muito agressivas” ou “muito genéricas”. A desenvolvedora japonesa chegou a registrar algumas ideias básicas como as sequências de carregamento do jogo, onde o jogador usa viagens rápidas para enviar um link para outro local e a imagem do mapa do ponto de partida muda para o mapa de destino.

Isso parece ter o potencial de enriquecer a apresentação do jogo durante o período de espera:

“A forma como o jogo é processado é capaz de enriquecer a renderização do jogo durante o período de espera em que pelo menos parte do processamento do jogo é interrompido”

Uma das outras patentes citadas é o cálculo da velocidade quando o protagonista do jogo está preso em cima de um objeto ou veículo “dinâmico”. Aqui está parte da descrição desta solução:

“O movimento de objetos dinâmicos animados colocados no espaço virtual é controlado por cálculos físicos, e o movimento do personagem do jogador é controlado pela entrada do usuário. Quando o personagem do jogador e o objeto dinâmico se tocam em uma direção descendente em relação ao personagem (em outras palavras , quando o personagem está em cima de um objeto), o movimento do objeto dinâmico é adicionado ao movimento do personagem do jogador.”

Por mais perspicazes que sejam as descrições, essas patentes as possuem Alguns fãs temem que a empresa possa “sufocar a inovação” Ao registrar mecanismos simples, você provavelmente banirá outros desenvolvedores.

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Vale a pena notar como todas essas patentes parecem se concentrar na mecânica de jogo existente em Tears of the Kingdom e não se referem necessariamente a nenhum novo conteúdo que chegará ao jogo no futuro.

Em março deste ano, a Nintendo patenteou uma Master Sword em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

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