Baioneta 3 Finalmente aqui e como sempre com o último lançamento da Nintendo, o Digital Foundry deu uma olhada mais de perto no desempenho do jogo e na taxa de quadros. Como se sustenta?
Em suma, John Linneman acredita que o terceiro jogo tem “alguns problemas técnicos sérios”, e que é um jogo que “parece que toda a produção estava procurando por hardware mais poderoso que nunca chegou ao final”.
Em geral, a qualidade da imagem é descrita como “bastante limitada”. Embora Bayonetta 3 tenha melhorado desde o segundo jogo, saltando de 720p para 810p encaixadomas o Modo portátil Agora com menos de 720 pixels – com números de pixels menores que 480p.
Quanto ao desempenho do jogo, Visão mantém 30 quadros por segundo E a Toque Objetivos 60 quadros por segundo. Jogue mais amplamente As peças fixas estavam agora também Limitado a 30 fps.
“Mas eis o problema, durante o jogo normal o frame alvo é de 60fps, mas raramente chega a isso e esse é o verdadeiro problema…
“…uma vez que você entra em combate, você está basicamente completamente desbloqueado e instável.”
Apesar dos problemas técnicos, Linneman acha que ainda há algo de especial no Bayonetta 3, é apenas um caso de “onde a próxima geração de hardware do Switch pode realmente ser usada para torná-lo mais brilhante”.
“E dada a história da Platinum em jogos de transferência, isso também parece uma possibilidade muito real, então talvez veremos uma versão melhorada de Bayonetta 3 no futuro… Meu sentimento é que a tecnologia da Platinum realmente precisa de uma reforma completa. .. Não funciona bem com os pontos fortes do hardware do Switch … Relaxe suas expectativas no lado da tecnologia e você se divertirá muito com o Bayonetta 3”
Em uma nota mais positiva, os tempos de carregamento do jogo são “relativamente curtos” – com transições suaves entre mapas em tempo real. Veja o resumo completo da Digital Foundry no vídeo acima. Você também pode conferir a análise técnica escrita para DF no Eurogamer.