Considere isso um rito de passagem: a Valve finalmente teve sucesso o suficiente na construção de hardware para jogos que a Immersion Corporation processou.
A Immersion – a empresa de feedback háptico que comprou, desenvolveu ou coletou tantas patentes de tecnologia rumble que todas as grandes empresas de tecnologia licenciaram ou resolveram fora do tribunal – agora está acusando a Valve de infringir suas patentes com seu Steam Deck portátil, a plataforma Index VR da Valve e O próprio software do SteamVR. fora e Meia-vida: Alex entre outros títulos. Não há menção ao controlador Steam de longa duração da Valve, que também usou muito feedback tátil.
A Immersion está buscando indenização, royalties e uma liminar contra a Valve “pela publicação, operação, manutenção, teste e uso do portátil acusado e do hardware de realidade virtual”.
A empresa apresentou sua queixa na segunda-feira em um tribunal federal, especificamente no Distrito Oeste de Washington, citando patentes 7.336.260E 8.749.507E 9.430.042E 9.116.546E 10.627.907E 10.665.067E 11175738.
Coisas certas: morte, impostos, processo de imersão se você usar o estrondo
A Sony e a Microsoft licenciam o portfólio de patentes da Immersion, após ações judiciais e acordos. Apple, Google, Motorola e Fitbit também fizeram acordos. Atualmente morto no meio seu próprio traje de imersão, foi lançado há um ano. nintendo Aparentemente, ele escapou de um processopossivelmente devido ao seu próprio desenvolvimento da tecnologia Rumble Pak para o Nintendo 64, mas agora também licencia a tecnologia Immersion.
E se você observar as patentes individuais que citei acima, elas são mais sutis do que hardware. Eu ficaria surpreso se a Valve não Estabiliza.
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