Swen Finke, do Larian Studios, falou sobre a cultura de crise no estúdio, admitindo que a equipe tinha, às vezes, que “fazer uma pequena crise” quando “as coisas aconteciam”. [the studio] “Ele não previu.”
Em uma sessão de perguntas e respostas organizada por Vincke após seu discurso na conferência Digital Dragons na Polônia, Vincke foi questionado se a equipe já havia sido forçada a desistir – ou seja, o termo dado às horas extras extremas que os estúdios forçam os funcionários a fazer o trabalho de preparar um jogo pronto para sua data de lançamento – e embora a equipe não fosse “excessivamente” necessária para lidar com a crise e estivesse “certamente menos no BG3 do que fizemos no passado”, disse Finke: “Seria uma mentira dizer que o fizemos. não” lidar com a crise.
“Não trabalhamos muito”, disse Finke (obrigado, Jr+). “Mas tivemos que fazer um trabalho árduo. E acho que, francamente, você sempre terá um pouco de trabalho a fazer quando estiver tentando terminar algo, especialmente quando há muita complexidade para montar. “
Finke também acrescentou que qualquer pessoa que tivesse que trabalhar até tarde recebia horas extras – muitos estúdios supostamente não faziam isso – e apenas “muito, muito raramente” as pessoas trabalhavam no fim de semana ou depois das 20h.
No início desta semana, Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, compartilhou a “notícia decepcionante” de que seus lançamentos físicos de luxo do PS5 na América do Norte foram adiados mais uma vez, desta vez para julho de 2024.
Larian também confirmou recentemente que seu próximo jogo não será Baldur’s Gate 4, DLC ou qualquer outro jogo relacionado a Dungeons and Dragons… mas observou que tem outros jogos em desenvolvimento.
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