Take-Two mata silenciosamente a divisão privada

Nas últimas semanas, Surgiram relatórios A Take-Two está fechando o desenvolvedor do Kerbal Space Program 2, Intercept Games, e o desenvolvedor do OlliOlli World, Roll7. Agora, o IGN descobriu que estes encerramentos não são apenas iminentes, mas fazem parte de um movimento maior da Take-Two para vender ou encerrar toda a sua marca independente, Private Division.

No início deste mês, O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse ao IGN que a Take-Two “não está fechando”. Seus estúdios independentes são Intercept Games e Roll7. Na época, isso era tecnicamente verdade; Ambos os estúdios estão funcionando, mas não durarão muito. Falando com várias fontes anônimas familiarizadas com o assunto, o IGN confirmou de forma independente que o Intercept Games está programado para encerrar em 28 de junho, após o período de aviso prévio exigido pela Lei WARN do Estado de Washington. Roll7 também está prestes a terminar, embora ainda haja uma pequena equipe para resolver questões pendentes.

Enquanto isso, a Take-Two quer se livrar da divisão privada, de uma forma ou de outra. Em Fevereiro, o IGN soube que os funcionários foram informados de que os despedimentos eram iminentes, mas não foram fornecidos detalhes sobre quantos funcionários seriam empregados, porquê ou o que estava a acontecer. Então, no final de abril, a administração informou aos funcionários da empresa que a Take-Two não apoiaria mais a divisão especial, momento em que quase todos os funcionários foram demitidos.

Ainda há uma pequena equipe para apoiar os jogos restantes anunciados com os quais a Private Division tem acordos de publicação: No Rest for the Wicked da Moon Studios (que está atualmente em acesso antecipado), Tales of the Shire da Wētā Workshop e um projeto sem título da Game Doido. A Take-Two desistiu de dois outros acordos de publicação com os quais havia concordado anteriormente sob o título – um Acordo anunciado anteriormente Com a equipe Bloober e outras fontes nos descreveram que poderia ter sido com o desenvolvedor do Ghostrunner One More Level.

As pessoas da Divisão Privada eram indivíduos incríveis, talentosos e apaixonados que amavam o que faziam.

Embora a divisão privada e os seus estúdios associados pareçam estar em perigo de desaparecer completamente, a Take-Two está a olhar para outras opções… embora com sucesso misto. A editora está em negociações para encontrar um comprador para o IP do Kerbal Space Program, com ou sem Intercept Games anexado. A IGN soube que ocorreram discussões sobre esse acordo com a editora de jogos de estratégia Paradox Interactive, mas elas não deram certo e não está claro se outro comprador surgirá a tempo.

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A Take-Two também está em negociações para vender sua divisão privada e encontrou o interesse de uma empresa de private equity. Embora um acordo ainda não tenha sido fechado, as fontes estavam cientes de que as negociações estão sendo parcialmente facilitadas por indivíduos com ligações à liderança dos Moon Studios. Mas duas das minhas fontes expressaram preocupação sobre tal acordo e suas conexões, citando A Relatório VentureBeat 2022 Alegando condições de trabalho “opressivas” nos Moon Studios. Uma fonte com quem conversei confirmou que “tudo” no relatório era “verdadeiro e pior” e outra descreveu os fundadores do estúdio como “cruéis” e um “pesadelo” para trabalhar.

Todos com quem conversei para esta história expressaram frustração com a liderança da Take-Two sobre a suposta má gestão da marca e acusaram o diretor de estratégia e presidente da divisão especial, Michael Worces, de má liderança. Fontes dizem que a empresa muitas vezes enfrentou metas de vendas irracionais e foi pressionada a lançar jogos antes que estivessem prontos, com Kerbal Space Program 2 sendo um exemplo recente notável. No entanto, todos com quem conversei compartilharam os sentimentos de tristeza em torno do destino da Private Division, citando a missão dedicada da equipe em ajudar estúdios pequenos e independentes, especialmente aqueles que são mais novos e menos estabelecidos.

“As pessoas da Divisão Privada eram indivíduos incríveis, talentosos e apaixonados que amavam o que faziam e realmente se importavam uns com os outros como equipe e como pessoas”, disse uma pessoa. “Adoramos nossos projetos, trabalhamos duro e promovemos um ótimo ambiente internamente. Adoraria trabalhar com qualquer um deles novamente. provou o que já sentíamos que a Take-Two era “Two não se importa menos com seus funcionários”.

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A Take-Two se recusou a comentar este artigo. Moon Studios não respondeu a tempo para publicação.

Rebecca Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.

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