Havia um grande grupo de RPGs de estratégia interessantes este anomas um dos meus favoritos até agora é sinfonia de guerra. Está subindo nas paradas do Steam nos últimos meses e por boas razões. De longe parece outro emblema de fogo Ele para de funcionar ou é morto. De perto, ele faz coisas interessantes o suficiente para se manter por conta própria, e eu realmente recomendo experimentá-lo.
Sinfonia da Guerra: O Épico dos Nephilim Ele saiu discretamente no Steam em junho e foi preso Avaliações positivas desde então. Desenvolvido por uma equipe independente chamada Dancing Dragon Games com um histórico de projetos de RPG Maker, este é um drama militar repleto de guerra civil e ameaças demoníacas. Mas você pode praticamente ignorar tudo isso. Abaixo está o enredo previsível e imagens de personagens arejadas que são difíceis de largar. Pessoalmente, acho melhor no departamento de estratégia A partir de estratégia triângulo.
Não cometa erros: sinfonia de guerra É a velha escola. Enquanto as últimas entradas em emblema de fogo A série é mais profunda Elementos do romance visual e a mecânica do relacionamentoEle se concentra quase exclusivamente em regenerar as porcas e parafusos das batalhas tradicionais baseadas em grade. O que funciona bem é que sinfonia de guerra Ele acentua o básico e também adiciona muitas novas rugas para os fãs se aprofundarem (especialmente aqueles que também gostaram). Últimos anos Deus das trevas).
A maior é que cada unidade individual representa um esquadrão inteiro composto por vários tipos de lutadores. Talvez houvesse alguns cavaleiros na frente ladeados por homens Pokémon enquanto magos e arqueiros choveram a morte por trás. Quando duas unidades se aproximam e se jogam, uma pequena escaramuça dependente de turno começa. Os magos na parte de trás lançam bolas de fogo e feitiços de cura, enquanto os cavaleiros na placa da frente recebem dano corpo a corpo. A luta começa em dois rounds, onde os atacantes ganham o primeiro turno e o lado defensor segue em segundo. Alguns lutadores só podem atacar no primeiro ou no segundo turno, enquanto outros às vezes têm sorte em um turno extra. O procedimento é fácil de seguir, mas também abre muito espaço para personalização.
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Adding more subtle layers of complexity are unique fighter bonuses and an extensive research tree. Horseback fighters get to attack first without retribution. Infantry provide defensive bonuses to nearby units. And archers can naturally attack from a distance without facing counter-attacks. These and other stats can then be augmented and magnified by researching new tech. Rather than leveling up specific units, you’re growing the overall capabilities of your army.
In this way Symphony of War forces you to sometimes think like a 4X Estrategista Enquanto joga como um fã tradicional de JRPG. Em vez de alocar um grupo e lutar em uma masmorra, você constrói um pequeno exército deles e participa de um campo de batalha inteiro. Completar missões mais rapidamente e capturar unidades e construções inimigas ao longo do caminho dá a você dinheiro e pontos adicionais que podem ser reinvestidos em equipar suas várias equipes. Apenas alguns novos mods e a fórmula JRPG tática de décadas parece nova e moderna em 2022.
Alguns outros jogos também adotaram abordagens híbridas para RPGs táticos ultimamente. juramento de ferro E a Músicas de Al-Fath Ambos vêm à mente. O primeiro é um jogo roguelike com batalhas que acontecem em uma grade hexagonal. Este último também apresenta um campo de batalha hexagonal a serviço da exploração de mapas e construção de cidades perto da jogabilidade 4X. Eles são jogos realmente promissores por si só (ainda em acesso antecipado), mas nenhum deles se concentra no encanamento profundo para aproveitar pequenas vantagens para que um grupo de sprites possa limpar o chão com outro.
sinfonia de guerra Não é um pacote perfeito, mas oferece uma das fórmulas de táticas de RPG mais inovadoras e carnudas que já encontrei em anos.
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