A receita de jogos para celular é responsável por mais da metade do mercado de jogos para celular. A Sony está procurando diversificar além dos consoles com sua nova divisão de jogos móveis dedicada para PlayStation.
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Sony
O PlayStation da Sony dominou o mercado de consoles de jogos por um longo tempo.
Mas o modelo de negócios para jogos de console mudou. Não se trata apenas de vender hardware e esperar que as pessoas comprem novos jogos. Trata-se de continuar a ganhar dinheiro com esses jogos por meio de atualizações regulares nas quais as pessoas gastam dinheiro e também vendem serviços de assinatura.
O fluxo de negócios da Sony, principalmente com a aquisição da Bungie, destaca esse impulso.
“O objetivo deles é ter conteúdo suficiente para motivar os jogadores a comprar seu próprio hardware, pagar uma taxa mensal pelo serviço de assinatura operado pelo PlayStation (PS Plus) e comprar o jogo digital ocasional pela PlayStation Store, pelo qual a Sony recebe aproximadamente Redução de 30%, disse Tom Wegman, líder de mercado de jogos da empresa de dados Newzoo, à CNBC.
“A captura de estúdios é a maneira mais segura de garantir conteúdo exclusivo para seu ecossistema – particularmente em reação à onda de aquisições da Microsoft, um dos principais concorrentes da Sony no espaço de jogos”.
A Sony também está procurando expandir além dos consoles. Na semana passada, a gigante japonesa disse que estava criando uma unidade dedicada a supervisionar o desenvolvimento de jogos para celular, um projeto relativamente novo para a empresa, que tem sido muito dominante nos consoles há anos.
A aquisição da Savage Game Studios, dedicada a jogos para celular, é outra parte essencial da estratégia.
“A Sony está saindo de sua zona de conforto para se manter competitiva”, disse Wegman.
A receita de jogos para celular representa mais de 50% do mercado total de jogos, enquanto os consoles representam cerca de 27% das vendas, de acordo com a Newzoo. Então, a Sony está atrás de um pedaço maior do bolo.
As aquisições da Sony ajudarão a aumentar sua propriedade intelectual e biblioteca de jogos, à medida que procura se expandir para jogos para dispositivos móveis.
Tencent e NetEase
As duas maiores empresas de jogos da China, Tencent e NetEase, enfrentaram um mercado doméstico mais difícil, tornando mais importantes as estratégias de investimento e aquisição no exterior.
No ano passado, os reguladores chineses Restringir a quantidade de tempo que menores de 18 anos podem jogar jogos online A aprovação de novos títulos foi congelada. Na China, os jogos precisam da luz verde dos organizadores para serem lançados e monetizados. Essa Aprovações reiniciadas apenas em abril.
Enquanto isso, o ressurgimento do Covid-19 na China e o subsequente bloqueio nas principais cidades do país prejudicaram o crescimento econômico. Isto conduziu a Pior trimestre em crescimento de receita Para alguns gigantes da tecnologia na China, incluindo a Tencent.
Com um mercado interno mais difícil, a Tencent e a NetEase no exterior buscaram o crescimento por meio de aquisições e investimentos.
“Tencent e NetEase construíram seus negócios de jogos principalmente em sua terra natal, a China. Agora que seu mercado doméstico está cada vez mais organizado e difícil de operar, essas duas empresas vão acelerar sua estratégia de expansão global”, disse Wijman.
A Tencent possui ou investe em algumas das maiores empresas de jogos do mundo, incluindo a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends.
A estratégia da NetEase concentrou-se na aquisição de direitos de propriedade intelectual de alto nível. Com a aquisição da Quantic Dream, a empresa sediada em Hangzhou tem acesso para publicar o próximo jogo Star Wars. A NetEase já lançou jogos para celular baseados em Privilégios de Harry Potter e Senhor dos Anéis.
Para os dois gigantes, possuir participações ou possuir os estúdios por trás de grandes sucessos globais no mundo dos jogos tornou-se uma parte essencial da estratégia.
Embora a NetEase tenha sido tradicionalmente menos agressiva que a Tencent em sua atividade de negócios, ela aumentou seus esforços no ano passado.
Outra parte da estratégia de investimento de ambas as empresas destaca suas ambições no setor de hardware de jogos. A NetEase e a Tencent cresceram principalmente focando em PCs e jogos para celular, não em consoles, que foram proibidos na China por 14 anos até 2014.
Mas os dois gigantes começaram a fazê-lo Desviando seus esforços para dispositivos de jogos.
A NetEase contratou um Um especialista na indústria de consoles para administrar um estúdio de jogos japonês no início deste ano. O desenvolvedor de propriedade da Tencent, TiMi Studio, abriu escritórios em Montreal e Seattle para se concentrar em jogos para PC e console.
Adquirir e investir em outros estúdios de jogos novamente pode ajudar as duas empresas a obter acesso à propriedade intelectual para jogos em consoles também.
Uma regulamentação mais rigorosa na China e a busca por crescimento podem levar a NetEase e a Tencent a continuar sua estratégia de investimento e aquisição.
“Finalmente, se as regulamentações do governo chinês continuarem pressionando a NetEase e a Tencent em seus mercados domésticos, acho que eles também estarão interessados em considerar fusões e aquisições”, disse Wegman. Suas estratégias de expansão global estão apenas começando.
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