A Sony está trabalhando em uma nova “versão topo de linha” do PS5, de codinome Trinity, que provavelmente estreará como PS5 Pro ainda este ano. A beira As especificações vazadas sobre o PS5 Pro foram confirmadas no início desta semana, e também obtivemos detalhes sobre como os jogos novos e existentes do PS5 serão “otimizados” para aproveitar as vantagens do hardware do PS5 Pro. A Sony também está trabalhando em um modo Super Boost para jogos mais antigos, para que funcionem melhor no PS5 Pro.
Fontes familiarizadas com os planos da Sony dizem A beira A Sony está pedindo aos desenvolvedores que criem um novo modo gráfico exclusivo para PS5 Pro em jogos que combine o novo upscaling PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) da Sony para resolução 4K com uma taxa de quadros de 60fps e efeitos de traçado de raio. Jogos internos Relatado pela primeira vez Sobre alguns detalhes do jogo PS5 Pro aprimorado no mês passado.
Embora a Sony queira este novo modo de jogo, a etiqueta “Aprimorado” do PS5 Pro ainda estará disponível para uma variedade de outros cenários que incluem jogos de 30fps. Os desenvolvedores têm a opção de aumentar a resolução alvo para jogos PS5 Pro que rodam em resolução fixa no PS5 ou até mesmo aumentar a resolução alvo máxima para jogos que rodam em resolução variável no PS5.
Isso pode significar que vemos jogos PS5 Pro Enhanced rodando entre 1080p e 1440p a 30fps no PS5 básico e rodando entre 1280p e 2160p no PS5 Pro na mesma taxa de quadros. O aumento da resolução fixa de 1440p para 2160p também se qualificará como um jogo PS5 Pro Enhanced. Os desenvolvedores também podem optar por ativar efeitos de traçado de raio e obter o adesivo PS5 Pro Enhanced sem melhorar a resolução ou as taxas de quadros. Se um desenvolvedor quisesse atingir 60fps em vez de 30fps na mesma resolução, isso também poderia ser qualificado como um jogo PS5 Pro Enhanced.
Simplesmente rodar um jogo com uma taxa de quadros mais estável no PS5 Pro não é suficiente para melhorar a marca. A Sony também não adicionará o adesivo a jogos que rodam em resolução variável e ver uma resolução aumentada no PS5 Pro não melhora a resolução máxima. Portanto, se o jogo passar da variante 1440p–2160p para a variante 1800p–2160p, ele não será elegível para a classificação aprimorada.
Os desenvolvedores precisarão atualizar seus jogos para a versão mais recente do SDK da Sony para aproveitar as vantagens dos recursos do PS5 Pro, mas alguns jogos que não foram atualizados ainda se beneficiarão de melhor desempenho no próximo console. Entendo que o PS5 Pro terá um modo “Super Boost” que ajudará os modos VRR a rodar em taxas de quadros mais altas, e os jogos de resolução variável poderão ser exibidos em uma resolução mais alta. As taxas de quadros gerais também podem ser mais estáveis em alguns jogos.
A Sony alerta os desenvolvedores que muitos jogos sem patch não apresentarão melhorias neste modo super boost. Os jogos executados em resolução fixa e as configurações gráficas de resolução fixa não apresentarão melhorias. Mesmo que os desenvolvedores ainda usem versões mais antigas do SDK da Sony, eles ainda poderão usar o PSSR para atualizar títulos e acessar a memória adicional do sistema que a Sony oferece aos desenvolvedores de jogos.
Os requisitos para a etiqueta PS5 Pro Enhanced são muito semelhantes aos que a Sony fez com o PS4 Pro, e há alguma flexibilidade óbvia aqui para que os desenvolvedores possam escolher o que desejam melhorar. Se um jogo for elegível para o selo Enhanced, ele poderá ser exibido na embalagem do disco e nas páginas da PlayStation Store da Sony.
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