O criador do popular jogo de sobrevivência Steam Rust criticou Unity em meio ao alvoroço contínuo sobre novos gráficos.
A solidão enviou ondas de choque pela indústria de videogames Quando anunciou uma nova política, isso significa que alguns desenvolvedores terão que pagar uma pequena taxa cada vez que alguém baixar um jogo desenvolvido no mecanismo de jogo Unity.
A Unity Runtime Fee, que entrará em vigor em 1º de janeiro de 2024, foi criticada globalmente por desenvolvedores nas redes sociais após o anúncio. Mais tarde, a Unity recuou de alguns aspectos da política em meio à raiva crescente dos desenvolvedores, insistindo que a taxa só se aplicaria à instalação inicial do jogo e que os desenvolvedores não seriam obrigados a instalações por meio de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass, com a taxa sendo repassada para detentores de plataformas como o Xbox.
No entanto, ainda existe uma preocupação significativa e a reação está a tornar-se mais evidente. Vários desenvolvedores proeminentes disseram que a nova política do Unity terá um impacto significativo em seus planos, com alguns questionando se usarão o Unity no futuro. Adoração do cordeiro E Entre nós Está entre os jogos de alto nível que podem ser retirados dos mercados digitais se a Unity continuar com seu plano. Desde então, a Unity insistiu que 90% de seus clientes não serão afetados pela mudança.
O desenvolvedor Garry Newman, fundador do Facepunch Studios e criador do imensamente popular Garry’s Mod, escreveu Postagem no blog Com algumas palavras bem escolhidas da equipe de gerenciamento da sitiada fabricante de motores de videogame Unity.
“Talvez eles tenham esquecido dos jogos de computador. Dói porque não concordamos com isso”, disse Newman novamente. Usamos a transportadora porque você paga adiantado e depois envia seu produto. Não nos disseram que isso iria acontecer. Não fomos avisados. Não fomos consultados.
“Passamos 10 anos criando Rust no Unity. Pagamos todos os anos. Agora eles mudaram as regras.
“A unidade mostrou sua força. Podemos ver do que eles são capazes e o que estão dispostos a fazer. Não é possível desfazer esse sino.
“A Unity é a pior empresa a assumir o comando do Unity Engine.
“A confiança se foi.”
Newman então revelou planos para fazer uma sequência de Rust e expressou seu pesar por um motor especial não ter sido construído para a tarefa.
“Tivemos 10 anos para criar nosso próprio motor e nunca o fizemos. Tenho certeza de que muitas empresas de jogos pensam o mesmo hoje.
“Não vamos cometer o mesmo erro novamente, Rust 2 definitivamente não será um jogo Unity.”
A Unity enfrenta uma série de questões sobre esta nova política, como a forma como as instalações serão rastreadas e quem é considerado uma “parte distribuidora” e, portanto, deve pagar a conta dessas novas taxas. A IGN entende que muitos editores e desenvolvedores de jogos Unity não anunciados estão atualmente lutando para evitar que seus negócios entrem em colapso após as notícias, com as primeiras partes preocupadas em absorver o aumento dos custos. Enquanto isso, a Unity, dirigida pelo ex-chefe da EA, John Riccitiello, está sob pressão crescente para abandonar totalmente a política. Os desenvolvedores também criticaram o Unity por… Termos de serviço do mecanismo removidos do GitHub.
Rami Ismail, cofundador da Ridiculous Fishing, Luftrausers e Vlambeer, desenvolvedor do Nuclear Throne, resumiu o sentimento anti-módulo em uma postagem no A quantidade de rastreamento extra, a impossibilidade técnica e o único modelo de negócios que pode levar você à falência.
E temo que isso não mude em nada os quatro pontos que mencionei ontem. Ainda há uma enorme incerteza para os desenvolvedores, modificação retroativa de termos, uma quantidade ridícula de rastreamento adicional, uma impossibilidade técnica e o único modelo de negócios que pode levá-lo à falência. https://t.co/0fG8mZuaLW
– Rami Ismail (Rami) (@tha_rami) 14 de setembro de 2023
Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.
“Entrepreneur. Professional music nerd. Beer evangelist. Avid tv aficionado. Social mediaholic.”