Revisão de Ultrose (PS5) | Praça Bush

Já parece que será um ano excelente para os fãs de Metroidvania. Como Prince of Persia: The Lost Crown deu um bom pontapé inicial, Aldross agora vem de uma editora menor, mas sem promoção própria. Com um estilo de arte único e impressionante e um tom descolado e miasmático, e uma história mais obscura e liderada pelo jogador do que você imagina, não se parece com nada mais agora.

O jogo mostra os jogadores acordando em uma nave espacial misteriosa que parece hospedar o nascimento espacial de um ser gigante conhecido como Ultros – uma espécie de horror cósmico Lovecraftiano que parece intuitivamente uma coisa ruim para o universo.

A primeira hora de Ultros é bastante tradicional, com você explorando uma seção de rolagem lateral do mapa, encontrando uma pequena espada para lutar e conhecendo personagens excêntricos e peculiares que fornecem algumas informações intrigantes. Você começa a encontrar uma árvore de habilidades, sem saber o que isso significa, e é informado de que só pode atribuir algumas dessas habilidades para reter entre os “loops”.

Análise do Ultroz ​​​​- Captura de tela 2 de 4

Então, depois de passar pelo primeiro chefe esmagador do jogo, o mistério é resolvido quando o monge adormecido se desconecta do processo de nascimento de Ultros (você leu certo) e é absorvido pelo vórtice do espaço-tempo para despertar. De onde você começou. Você terá apenas as habilidades marcadas para proteção, e o monge será isolado, mas a partir daí você terá que recomeçar, coletar um power-up novamente e voltar para uma sala central para sair. Você pode encontrar qualquer nova maneira de encontrar seu próximo santo com esta ferramenta.

É o Loop de Ultrose, que combina as tradições Metroidvania com armadilhas Roguelite muito mais leves. É um loop que não o redefine muito drasticamente, mas ressoa tematicamente à medida que você começa a descobrir mais detalhes sobre o navio em que está (e a maioria desses detalhes ainda não são muito precisos).

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Suas duas ferramentas principais são uma espada curta para combate e um pequeno robô flutuante chamado Extractor, que contém atualizações de navegação que você ganha gradualmente à medida que avança no jogo. O combate é simples, principalmente centrado em um sistema de esquiva que desbloqueia os inimigos após pressionar um botão na hora certa e, embora seja muito legal e responsivo, você rapidamente perceberá que falta variedade de inimigos. O jogo tem pouca ou nenhuma curva de dificuldade; Os chefes são sempre diretos e os inimigos facilmente superáveis, muitas vezes provando que os únicos obstáculos reais que encontramos eram navegáveis.

Análise do Ultroz ​​​​- Captura de tela 3 de 4

Ao matar as feras furiosas, você retirará partes do corpo delas, que poderá usar para curar e abastecer seus estoques com quatro recursos de nivelamento, o que parece mais confuso do que prático. Este assalto traz uma reviravolta final na jogabilidade, uma das mais originais de Ultros. Você pode encontrar e coletar sementes enquanto se move pelo navio e plantar diferentes tipos de plantas em locais designados para brotar, algumas das quais recompensam frutas curativas, enquanto outras oferecem novas opções de movimento, desde locais de escalada até velocidade. – A velocidade de construção aumenta.

Onde você escolhe plantar e que tipos de plantas podem ter um efeito verdadeiramente personalizado no mapa mais amplo durante os últimos turnos, embora o jogo seja claramente projetado para que essas escolhas não o deixem fora das áreas. Na verdade, você deve se aproximar, a menos que esteja claramente marcado. Afinal, as plantas crescem mais depois de um loop completo, e o navio logo começa a ficar mais exuberante e com vegetação, ressoando com algumas batidas da história.

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Essa sensação inchada e latejante combinada com o belo estilo artístico de Ultros torna-o um sucesso enorme e único. É um experimento visual desenhado à mão embebido em néon, em alguns aspectos graças ao seu design 2D básico, mas a maneira como ele realmente vende sua visão artística é lançando constantemente belos designs e planos de fundo. Halo Knight é o tom claro do jogo, e o tom calmo e moderado do jogo é ecoado aqui de algumas maneiras, mas visualmente Ultros parece uma versão enriquecida com ácido daquele mundo subterrâneo, de uma forma que é realmente memorável.

Análise do Ultroz ​​​​- Captura de tela 4 de 4

Ainda assim, na mesma linha do combate, a plataforma pura de Altroz ​​não está exatamente no nível de elite que escraviza os fãs em antecipação ao tão esperado Silksong. Embora a movimentação seja bastante suave, os saltos são um pouco imprecisos e seu movimento é um pouquinho limitado, o que torna a movimentação de um lado para o outro do grande mapa um pouco intimidante e cansativa. .

Da mesma forma, perto do final do jogo, conectar a nave inteira a algum tipo de rede neural lhe dá a oportunidade de adotar uma nova abordagem em termos de história.

O processo é interessante e divertido em pequenas doses, mas bloquear viagens rápidas é um pouco difícil e não demorou muito para abandonarmos a ideia em favor de uma resolução rápida. É um pouco demais evitar os momentos relativamente frequentes de frustração suave.

Conclusão

A Altroz ​​​​tem uma identidade visual que merece verdadeiro reconhecimento, uma visão deslumbrante de cores alienígenas com ideias de design que permanecem na memória. Infelizmente, sua plataforma e combate não corresponderam ao grande sucesso. No entanto, se você está em busca de um jogo Metroidvania de aparência única, com ideias e um tempo de execução modesto de 10 horas, poucos outros jogos podem igualá-lo em estilo.

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