Já parece que será um ano excelente para os fãs de Metroidvania. Como Prince of Persia: The Lost Crown deu um bom pontapé inicial, Aldross agora vem de uma editora menor, mas sem promoção própria. Com um estilo de arte único e impressionante e um tom descolado e miasmático, e uma história mais obscura e liderada pelo jogador do que você imagina, não se parece com nada mais agora.
O jogo mostra os jogadores acordando em uma nave espacial misteriosa que parece hospedar o nascimento espacial de um ser gigante conhecido como Ultros – uma espécie de horror cósmico Lovecraftiano que parece intuitivamente uma coisa ruim para o universo.
A primeira hora de Ultros é bastante tradicional, com você explorando uma seção de rolagem lateral do mapa, encontrando uma pequena espada para lutar e conhecendo personagens excêntricos e peculiares que fornecem algumas informações intrigantes. Você começa a encontrar uma árvore de habilidades, sem saber o que isso significa, e é informado de que só pode atribuir algumas dessas habilidades para reter entre os “loops”.
Então, depois de passar pelo primeiro chefe esmagador do jogo, o mistério é resolvido quando o monge adormecido se desconecta do processo de nascimento de Ultros (você leu certo) e é absorvido pelo vórtice do espaço-tempo para despertar. De onde você começou. Você terá apenas as habilidades marcadas para proteção, e o monge será isolado, mas a partir daí você terá que recomeçar, coletar um power-up novamente e voltar para uma sala central para sair. Você pode encontrar qualquer nova maneira de encontrar seu próximo santo com esta ferramenta.
É o Loop de Ultrose, que combina as tradições Metroidvania com armadilhas Roguelite muito mais leves. É um loop que não o redefine muito drasticamente, mas ressoa tematicamente à medida que você começa a descobrir mais detalhes sobre o navio em que está (e a maioria desses detalhes ainda não são muito precisos).
Suas duas ferramentas principais são uma espada curta para combate e um pequeno robô flutuante chamado Extractor, que contém atualizações de navegação que você ganha gradualmente à medida que avança no jogo. O combate é simples, principalmente centrado em um sistema de esquiva que desbloqueia os inimigos após pressionar um botão na hora certa e, embora seja muito legal e responsivo, você rapidamente perceberá que falta variedade de inimigos. O jogo tem pouca ou nenhuma curva de dificuldade; Os chefes são sempre diretos e os inimigos facilmente superáveis, muitas vezes provando que os únicos obstáculos reais que encontramos eram navegáveis.
Ao matar as feras furiosas, você retirará partes do corpo delas, que poderá usar para curar e abastecer seus estoques com quatro recursos de nivelamento, o que parece mais confuso do que prático. Este assalto traz uma reviravolta final na jogabilidade, uma das mais originais de Ultros. Você pode encontrar e coletar sementes enquanto se move pelo navio e plantar diferentes tipos de plantas em locais designados para brotar, algumas das quais recompensam frutas curativas, enquanto outras oferecem novas opções de movimento, desde locais de escalada até velocidade. – A velocidade de construção aumenta.
Onde você escolhe plantar e que tipos de plantas podem ter um efeito verdadeiramente personalizado no mapa mais amplo durante os últimos turnos, embora o jogo seja claramente projetado para que essas escolhas não o deixem fora das áreas. Na verdade, você deve se aproximar, a menos que esteja claramente marcado. Afinal, as plantas crescem mais depois de um loop completo, e o navio logo começa a ficar mais exuberante e com vegetação, ressoando com algumas batidas da história.
Essa sensação inchada e latejante combinada com o belo estilo artístico de Ultros torna-o um sucesso enorme e único. É um experimento visual desenhado à mão embebido em néon, em alguns aspectos graças ao seu design 2D básico, mas a maneira como ele realmente vende sua visão artística é lançando constantemente belos designs e planos de fundo. Halo Knight é o tom claro do jogo, e o tom calmo e moderado do jogo é ecoado aqui de algumas maneiras, mas visualmente Ultros parece uma versão enriquecida com ácido daquele mundo subterrâneo, de uma forma que é realmente memorável.
Ainda assim, na mesma linha do combate, a plataforma pura de Altroz não está exatamente no nível de elite que escraviza os fãs em antecipação ao tão esperado Silksong. Embora a movimentação seja bastante suave, os saltos são um pouco imprecisos e seu movimento é um pouquinho limitado, o que torna a movimentação de um lado para o outro do grande mapa um pouco intimidante e cansativa. .
Da mesma forma, perto do final do jogo, conectar a nave inteira a algum tipo de rede neural lhe dá a oportunidade de adotar uma nova abordagem em termos de história.
O processo é interessante e divertido em pequenas doses, mas bloquear viagens rápidas é um pouco difícil e não demorou muito para abandonarmos a ideia em favor de uma resolução rápida. É um pouco demais evitar os momentos relativamente frequentes de frustração suave.
Conclusão
A Altroz tem uma identidade visual que merece verdadeiro reconhecimento, uma visão deslumbrante de cores alienígenas com ideias de design que permanecem na memória. Infelizmente, sua plataforma e combate não corresponderam ao grande sucesso. No entanto, se você está em busca de um jogo Metroidvania de aparência única, com ideias e um tempo de execução modesto de 10 horas, poucos outros jogos podem igualá-lo em estilo.
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