Immortals of Aveum foi lançado em agosto de 2023 com uma recepção relativamente fraca, não conseguindo garantir tração em um mercado lotado que viu outros jogos mais dominantes serem arrebatados aos primeiros lugares nas paradas com facilidade. Por exemplo, apenas duas semanas após o lançamento de Immortals of Aveum, Starfield chegou ao Xbox e PC, eliminando qualquer interesse que os jogadores dessas plataformas tivessem no título FPS cheio de magia da Ascendant Studios.
Em um relatório recente publicado pela IGN, foi revelado que Immortals of Aveum custou US$ 125 milhões para ser desenvolvido, e os desenvolvedores anteriores tinham coisas contundentes a dizer sobre o simples conceito de criação do título quando o fizeram.
Uma acusação incandescente
Em um relatório recente Escrito por IGN Sobre o estado da indústria de jogos, um ex-desenvolvedor da Ascendent Studios falou duramente sobre Immortals of Aveum. Eles enfatizaram que o custo de desenvolvimento foi de “cerca de US$ 85 milhões” e que a Electronic Arts – a editora do jogo – alocou US$ 40 milhões para cobrir custos de marketing e distribuição.
Aqui está o que eles disseram sobre o jogo:
Havia alguns talentos sérios na equipe de desenvolvimento, mas tentar fazer um jogo de tiro single-player AAA no mercado de hoje foi uma péssima ideia, especialmente porque era um novo IP que também tentava tirar vantagem do Unreal Engine 5. O que o lançamento acabou sendo uma campanha inchada, repetitiva e muito longa.
No Metacritic, Immortals of Aveum está atualmente em 66 Metascore (no PC) com uma pontuação de usuário de 6,0. A pontuação foi um pouco mais alta no Xbox, mas as análises são praticamente as mesmas em todos os aspectos e falam de um jogo decepcionante e superestimado que não consegue entregar.
Para mais cobertura do Insider Gaming, confira a notícia de que a versão mobile do EA Skate vazou
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