Com o lançamento de Street Fighter 6 a apenas alguns meses, Street Fighter 5 está vendo seus últimos dias sob os holofotes do mainstream. Foi um jogo polarizador que deixou muitos jogadores com raiva por deixar a franquia (pelo menos temporariamente), mas também deu muito certo. Ele manteve uma base de jogadores ativa relativamente forte, vendeu respeitáveis 7 milhões de cópias e é provavelmente o jogo Street Fighter mais equilibrado até hoje.
É seguro dizer que o jogo deve estar fazendo algo certo se foi capaz de produzir momentos e histórias tão interessantes ao longo de seus anos, mas, para ser honesto, devo dizer que, apesar de todas as suas vitórias e do fato de ser obteve um equilíbrio relativamente bom, simplesmente não. Ainda não é tão divertido quanto poderia ter sido graças a um espinho específico em seu lado.
Se eu tentasse categorizar o dito fork, diria que é um desequilíbrio entre risco e recompensa que coloca o jogo no limite do que os fãs esperam de um Street Fighter.
O equilíbrio entre risco e recompensa é um fio que percorre a maioria dos níveis de todas as competições. Muito pouco risco e recompensa perde seu significado e, portanto, ficamos entediados. Muito risco e recompensa parecem fora de alcance ou impossivelmente difíceis, e ficamos desesperados ou frustrados. No entanto, uma abordagem de risco-recompensa bem otimizada produz uma sensação interessante de satisfação potencial.
Você pode pensar nisso como uma corda de violão que precisa da quantidade certa de tensão em ambos os lados para produzir um som satisfatório quando dedilhada ou dedilhada. Acrescentarei aqui que não estou falando sobre a recompensa em termos de premiação por vencer um torneio ou obter o reconhecimento dos pares, mas sim o sentimento de vitória que existe dentro do jogo (portanto, vencer uma rodada, vencer a reação, marcando um acerto, etc).
Outra peça chave desse quebra-cabeça é a expectativa dos fãs. O Street Fighter existe há mais de 35 anos, e uma certa fórmula para o que o Street Fighter é veio naturalmente. A Capcom evolui isso toda vez que lança uma nova franquia, mas dá errado muito rapidamente e os fãs não reconhecerão mais seu jogo como “Street Fighter”.
Na mesma nota, aqueles que se lembram da era do Street Fighter 4 vão se lembrar da quantidade de reação que a Capcom teve pela opção desse jogo de vórtices selecionados por combustível, basicamente fazendo com que, uma vez que certos personagens o derrubassem, você provavelmente não conseguiria outro chance de derrubá-los porque eles serão capazes de ficar em você e derrubá-lo repetidamente até que sua barra de vida esteja vazia.
Onde Street Fighter 5 errou quando se trata de risco e recompensa, exatamente? Acho que tem a ver com uma combinação da forma como os pés fluem, em grande parte graças ao efeito V-Trigger. Algumas das questões foram abordadas diretamente, mas algumas permanecem até hoje. Confira o vídeo completo abaixo e curta, se inscreva e comente em nosso site Canal do Youtube Se você gosta do que está assistindo.
Carimbos de data/hora:
00:00 – Introdução
01:21 – a importância crítica do risco versus recompensa
02:14 – expectativas dos fãs
04:08 – Street Fighter 5 pés no lançamento
06:04 – O efeito dos V-Triggers no risco geral versus recompensa
07:51 – O efeito dos V-Triggers nos pés
09:39 – final
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