Pense no seu personagem favorito de videogame. Imagine-os em sua cabeça, lembre-se de suas histórias e das atuações dos atores que os fazem ficar com você por muito tempo depois de desligar o console. Talvez você esteja pensando em Astarion de Portão de Baldur 3cujo ator Neil Newbon ganhou recentemente um prêmio Prêmio de Melhor Desempenho no 2023 Game Awards. Ou talvez sua mente tenha voltado para sua iteração favorita Link de Lenda de Zelda A franquia, que te acompanha ao longo dos anos a cada novo jogo da série, apesar de nunca ter se falado.
Lembre-se de que tudo o que você ama nesse personagem foi criado por uma equipe de escritores, artistas e atores que combinaram seus imensos talentos para dar vida a esse herói, vilão ou companheiro. A Nvidia, empresa responsável por muitas das placas gráficas em PCs de última geração, anunciou um gerador NPC alimentado por IA chamado Omniverse Avatar Cloud Engine, juntamente com a empresa de tecnologia de IA Convai. ano passado. Ele tenta imitar a mesma escrita, atuação e animação que todas essas pessoas talentosas criaram para tornar esses personagens impactantes. No entanto, há uma diferença fundamental: é ruim.
A beira postou uma transcrição de uma conversa entre o editor sênior do site, Sean Hollister, e dois NPCs de uma demonstração jogável na CES 2024. A demonstração é para Nvidia e Confortável Os displays permitiam ao usuário falar com os personagens usando suas vozes, com os personagens de IA reagindo ao que era dito em tempo real. Uma personagem se chamava Jane, e ela deveria ser funcionária de um restaurante de ramen, e a outra era Nova, uma cliente sentada no bar. Hollister ressalta que a tecnologia ainda tem um longo caminho a percorrer, dizendo que as “vozes, expressões faciais e linguagem corporal” não estavam à altura do que as embarcações podem capturar, mas mesmo assim saíram da demonstração parecendo tecnologia vista em videogames. “inevitável”. Em teoria, isso permitiria aos desenvolvedores criar personagens de jogos sem precisar escrever roteiros e gravar performances. A IA simplesmente gerará respostas a tudo o que os jogadores disserem. Isso ocorre na esteira da crescente preocupação com os dubladores após o acordo da SAG-AFTRA com a empresa de tecnologia Replica Studios, que permite criar cópias exatas de dubladores com inteligência artificial. Para grande consternação daqueles cujos votos estão em jogo.
Como Hollister descreveu em seu artigo, Jane e Nova são “chatbots efetivamente alimentados por IA”. Nenhum dos personagens parece ter muito em que pensar fora das paredes da loja de ramen. Eles podem imaginar a cidade cyberpunk em que deveriam viver mencionando roubos, corrupção corporativa e outros crimes menores, mas a maior parte disso parece que eles estão extraindo de um banco de palavras. Não há nada aqui que se assemelhe a prosa, emoção ou qualquer outra coisa que torne um personagem agradável ou humano. A IA promete o tipo de possibilidade processual infinita que poderia, em teoria, fazer um personagem se sentir mais vivo e interativo do que um NPC normal, mas se não houver um diálogo real com script, é apenas um algoritmo tentando nos enganar para acreditar no mundo . É real.
Parece que foi necessário muito trabalho para fazer a simulação parecer real. A diretora de produtos da Convai, Nyla Worker, explicou a A beira Que cada NPC tenha alguma programação de fundo destinada a dar-lhes um ethos central, incluindo uma descrição de personagem, banco de conhecimento e traços de personalidade, como se eles são extrovertidos ou introvertidos. Portanto, esses NPCs de IA basicamente têm uma ficha de personagem digital da qual eles se baseiam, para que não se desconectem de seu papel. Mas, novamente, esta é apenas uma IA que foi treinada para emular um arquétipo específico para que possa se disfarçar de pessoa. Os personagens que você ama causaram o impacto que causaram porque alguém os criou, não porque um algoritmo os colocou na sua frente para contar uma história criada. Os escritores, animadores e atores dão-lhes uma sensação de realismo, como se tivessem identidades reais e as suas próprias esperanças e sonhos.
Tudo isso segue Milhares de demissões na indústria de videogames apenas nos primeiros 19 dias de 2024. Este tipo de tratamento severo dos trabalhadores e dos seus trabalhadores só é permitido continuar à medida que os executivos se recusam a aceitar cortes salariais e recorrem a tecnologias como a da Nvidia para continuar a lançar videojogos sem ter de pagar às pessoas para os fabricar.
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