Mais da metade da receita da Activision Blizzard veio de jogos para celular em abril-junho (segundo trimestre) de 2022.
De acordo com o último relatório financeiro da Activision Blizzard, o desenvolvedor/editor gerou £ 535 milhões em vendas de PCs e consoles no segundo trimestre de 2022 – £ 275 milhões ($ 332 milhões) no PC e £ 310 milhões ($ 376 milhões). £ 688 milhões (US $ 831 milhões) vieram de seu negócio “móvel e suplementar”, que a empresa diz “inclui principalmente[s] Receita de dispositivos móveis.” Isso representou mais de 50% de sua receita líquida total para o período.
Parte disso, é claro, é que a Activision adquiriu o desenvolvedor móvel King em 2016 – e agora, essa é a parte mais bem-sucedida do negócio ABK – mas não é coincidência que o Diablo Immortal também tenha sido lançado durante esse período (obrigado, jogos de computador).
Apenas um ano atrás, durante o mesmo período, os lucros de dispositivos móveis, consoles e PCs foram de £ 658 milhões / $ 795 milhões, £ 612 milhões / $ 740 milhões e £ 520 milhões / $ 628 milhões, respectivamente, o que significa que apenas seu negócio móvel aumentou sua receita anual líquida – y-o-y : os lucros do console, por outro lado, caíram quase pela metade.
O mesmo relatório financeiro revelou recentemente que Diablo Immortal conseguiu parar o fluxo de números de usuários da Blizzarde dando à empresa um aumento modesto na participação ativa mensal.
No entanto, os resultados também mostram que os usuários ativos da Blizzard se recuperaram apenas ligeiramente – onde estavam há pouco mais de um ano – e a receita ainda é um pouco menor ano a ano.
Depois de reduzir seus usuários ativos mensais para 22 milhões no trimestre encerrado em março de 2022, Diablo Immortal ajudou a trazer a Blizzard de volta para 27 milhões no trimestre encerrado no início de julho.
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