Os editores não gostam de subs de ‘valor destruído’ como o Xbox Game Pass, diz Sony Boss

Foto: Push Square

A Sony mergulhou no futuro da virtualização de assinatura com sua reformulação PS Plus camadas, mas ela resistiu à tentação de incluir títulos AAA de alto perfil em seu serviço no primeiro dia, como Xbox Game Pass Fazer. Foi dito desde o início que esse modelo de negócios é insustentável e, com projetos como The Last of Us: Part 2 e Horizon Forbidden West custando mais de US $ 200 milhões, não é difícil entender seu argumento.

E conversando com advogados como parte do processo da FTC contra a Microsoft, que pretende comprar a Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, Jim Ryan indicou que os editores com quem está conversando também não gostam muito do modelo de negócios potencialmente disruptivo. “Falei com todos os editores e eles unanimemente não gostam do Game Pass porque é um destruidor de valor”, disse ele, de acordo com a publicação. A beira. “Falo com editores o tempo todo, e essa é uma visão muito popular há muitos anos pelos editores.”

A Microsoft já reconheceu que as assinaturas afetam as vendas com preço total, e supomos que o medo dos editores é que, se os clientes consumirem a grande maioria de seu conteúdo por meio de assinaturas mensais, eles podem relutar em gastar seu dinheiro em títulos que não são. nele incluído. Claramente, ainda não chegamos a esse ponto de inflexão – o crescimento das assinaturas realmente estagnou nos EUA este ano – mas as possíveis preocupações são fáceis de entender.

Em outra parte da audiência, Ryan expressou sua surpresa com o total confirmado de 25 milhões de assinantes do Xbox Game Pass em janeiro de 2022, admitindo que sua empresa estava “esperando mais devido a todo o dinheiro gasto”. Surpreendentemente, o concorrente de Redmond ainda não forneceu uma atualização sobre esse número, o que significa que o crescimento pode ter se estabilizado.

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