Obsidian confirma que Avowed roda a 30 frames por segundo no Xbox Series

Obsidian, desenvolvedora do jogo, confirmou que Avowed será executado a uma taxa básica de 30 quadros por segundo na série Xbox

falar sobre Podcast dos Senhores do FerroO diretor de design de arte Matt Hansen disse que Obsidian está “almejando uma linha de base de 30 quadros por segundo” para o RPG de fantasia em primeira pessoa. No entanto, 60fps parece improvável, mesmo na série Xbox mais poderosa

A equipe da Obsidian decidiu usar 30 quadros por segundo para facilitar visuais mais sofisticados e, como Avowed é um jogo em primeira pessoa para um jogador, “você não precisa necessariamente de 60 quadros por segundo”, explicou Hansen.

É um jogo em primeira pessoa para um jogador e você não precisa necessariamente de 60 frames.

“Nosso objetivo é 30 quadros por segundo, que é o mínimo. Essa é a expectativa”, disse Hansen.

“É um jogo em primeira pessoa e não precisa necessariamente de 60 frames. Isso nos permite nos divertir mais com efeitos visuais e iluminação e todas essas outras coisas.

“Optamos por fazer esses compromissos relativamente cedo e estamos muito felizes com isso. O jogo funciona muito bem dada a intensidade gráfica, e esse sempre foi nosso objetivo.”

Mas a Obsidian ainda está tentando entender a essência da performance: “É uma das últimas coisas que você faz”, diz Hansen.

Avowed está programado para lançamento em fevereiro de 2025 no PC e Xbox Series Esta lista inclui Starfield da Bethesda (que agora roda a 60fps após uma atualização pós-lançamento), Redfall de Arkane Austin (que agora também roda a 60fps após uma atualização pós-lançamento) e Hellblade 2 da Ninja Theory, que ainda não recebeu um Atualização de 60fps.

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Na verdade, o raciocínio da Obsidian para atingir 30fps reflete os comentários feitos pelo chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, ao explicar por que Starfield foi lançado no ano passado a 30fps tanto no Xbox Series

“Acho que não seria surpreendente, dados os nossos jogos anteriores, o que buscamos”, disse Howard na época. “São sempre esses mundos enormes, abertos, totalmente dinâmicos e hiperdetalhados, onde tudo pode acontecer.

“Felizmente, neste jogo, conseguimos que ele funcionasse muito bem. Muitas vezes roda em uma velocidade muito maior do que isso. Às vezes, chega a 60. Mas nos consoles, mantemos isso porque gostamos de consistência, onde você nem gosta. pense sobre isso.

“E nunca queremos sacrificar essa experiência que torna nossos jogos realmente especiais. Portanto, é uma ótima experiência. Estamos muito felizes com a sensação que temos mesmo no calor da batalha. E precisamos desse espaço porque tudo pode acontecer em nosso jogos.”

Como tem acontecido com os jogos Xbox recentes, Avowed pode acabar com um modo de desempenho de 60fps após o lançamento. Também há dúvidas sobre o lançamento de Avowed no PlayStation 5, depois que Pentiment e Grounded mudaram de Obsidian para o console concorrente este ano, e os planos confirmados da Microsoft de lançar Doom: The Dark Ages da Id Software e Indiana Jones and the Great Circle da MachineGames no PS5 este ano.

A Microsoft disse que o lançamento do Avowed foi adiado para fevereiro “para dar aos jogadores algum espaço para respirar”. O jogo estava programado para ser lançado no final de 2024. IGN recentemente fez uma demonstração de Avowed e ficamos impressionados com ele.

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Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode segui-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.

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