anel Elden Estúdio FromSoftware transforma semideuses em máquinas gigantescas Núcleo Blindado VIe alertando os fãs para não esperarem que a clássica série de sucesso de ficção científica termine Todas as “almas” neles. Enquanto isso, novo IGN uma entrevista com FromSoftware O presidente Hidetaka Miyazaki e o diretor do jogo, Masaru Yamamura, destacam que a sequência permanecerá fiel ao que os jogadores amam na série, incluindo um forte foco na personalização mecânica.
Núcleo Blindado VI Ele estava longe Melhor Trailer no The Game Awards 2022. Enquanto as notícias do último jogo da FromSoftware Vazou há um tempo atrásfãs Eles perderam a cabeça em metal crocante, vibrações apocalípticas e uma trilha sonora assustadora quando o jogo é finalmente revelado corretamente. O trailer parecia um anime infernal, e a mecânica, as explosões e o mundo pareciam incríveis em comparação com o último jogo da série, uma década atrás.
Mas não era um trailer do jogo e não dava uma ideia clara do que esperar do primeiro novo jogo. núcleo blindado Um jogo desde a era PS3. Vai Núcleo Blindado VI ir o anel Elden estrada de mundo aberto? Você vai se destacar? Espíritos malignos sistema de progressão RPG, ou transmitido pelo sangueEstilo de corte? não exatamente. “Não fizemos um esforço consciente para tentar direcioná-lo para uma jogabilidade mais do tipo Soulsborne”, disse Miyazaki. “Antes de tudo, deixe-me esclarecer.”
Enquanto isso, Núcleo Blindado VI Vamos nos concentrar na cadeia do pão com manteiga: máquinas de montagem. Os jogadores podem trocar tudo, desde pernas a lançadores de foguetes, priorizando um tipo de aumento de velocidade em detrimento de outro, para projetar sua própria máquina de morte pessoal. Enquanto isso, na batalha, os jogadores serão recompensados pela jogabilidade agressiva que tenta manter os inimigos para trás. “Combates excelentes e intensos ainda são um grande foco”, mas a personalização e a mecânica de movimento ainda são fundamentais.
Aqui está o que mais aprendemos Núcleo Blindado VI A partir de IGNuma entrevista:
- A história é dividida em missões
- Você pode personalizar seus carregamentos entre as missões
- Ganhe dinheiro com missões para comprar equipamentos melhores para seu mech
- Haverá um modo versus, mas o multiplayer não é o foco
- Cenário e história completamente novos que não estão conectados aos jogos anteriores
- Batalhas de chefes com máquinas violentas são o “destaque do jogo”
A entrevista reconhece que alguns aspectos dos jogos Soulsborne são realmente apenas um estilo genérico da casa FromSoftware, incluindo histórias contadas através de mistério e conhecimento e mundos apocalípticos cheios de inimigos desafiadores. Por enquanto Núcleo Blindado VI Ele é um lutador mecânico, e o estúdio não está fingindo que sua próxima encarnação parecerá uma grande mudança de direção em relação ao seu último sucesso.
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Parte da razão pela qual os fãs da série estão tão animados núcleo blindado Voltar, além dos sutis ajustes mecânicos, é ver como a FromSoftware se expandiu e amadureceu desde então Espíritos malignos Tornando-se efetivamente sua própria espécie, ele está usando seus novos recursos e experiência para enfrentar uma série há muito adormecida.
Ele apareceu pela primeira vez em 1997 no PlayStation original, e versões no PlayStation 4 núcleo blindado A série desacelerou consideravelmente na era PS3. 2006 Núcleo Blindado IV Era um saco misto sendo retido por gráficos estéreis, enquanto era 2012 Núcleo Blindado V foi melhor no entanto Ainda esotérico para o grande público da época. Nos anos seguintes, os recursos da FromSoftware cresceram, mas também o que é possível nos consoles de jogos, com a série agora pulando uma geração inteira de console. Os gostos dos jogadores também mudaram, o que pode abrir caminho para ele núcleo blindadoDe volta em grande, grande forma.
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