O próximo Mass Effect abandonará o mundo aberto e retornará ao “formato clássico” da série, provocam os especialistas

A desenvolvedora de Mass Effect, BioWare, está se afastando da abordagem de mundo aberto de Andromeda e planeja simplificar seu mundo para Mass Effect 4.

A notícia veio de Jez Corden, do Window Central, que ouviu rumores de que a BioWare estava planejando “abandonar o mundo aberto e retornar ao… [the franchise’s] Forma clássica.


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Corden fez essa afirmação na última edição de seu podcast, Podcast do Xbox Doisem uma conversa mais ampla sobre os prós de estúdios estabelecidos que aderem ao plano de desenvolvimento que tornou seus jogos tão especiais versus os contras de correr riscos e inovar, apenas para falhar e queimar imediatamente.

Refletindo sobre o sucesso da Bethesda com Starfield e sua reciclagem de muitas das coisas que esperamos dos estúdios de desenvolvimento internos da equipe, os pensamentos de Corden se voltaram para Mass Effect, que teve enorme sucesso em seus três primeiros jogos (o polêmico final de Mass Effect 3 à parte), mas teve dificuldade em entregar. Efeito semelhante com a continuação de Andromeda. Foi quando a revelação foi anunciada.

“Ouvi dizer que Mass Effect está abandonando o mundo aberto e voltando ao formato clássico. Não sei se isso é 100% preciso, mas é um boato da indústria”, disse Corden.

Há muito o que fazer? Provavelmente não. E se isso for verdade, provavelmente também não seria surpreendente. Mas isso é o suficiente para deixar alguns fãs de Mass Effect muito felizes. Manteremos você informado se ouvirmos mais – rumores ou não.

“Às vezes me pergunto se a BioWare algum dia fará outra trilogia de jogos novamente, porque quanto mais o tempo passa, mais aprecio a ideia ambiciosa que foi com Mass Effect”, escreveu Bertie em sua obra-prima, Making Mass Effect, desde o nascimento. da Trilogia Andromeda em diante, ele entrevista o escritor de Mass Effect Mac Walters.

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“Três jogos que contariam uma história e você poderia carregar um herói até o fim – isso não é apenas ousado, é absolutamente ultrajante, especialmente quando você considera todas as escolhas e consequências típicas de um jogo de estúdio. E só agora, na verdade, quando eu Não vejo mais ninguém tentando fazer a mesma coisa – pelo menos não neste grau – ele percebeu o quão especial era.”

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