Se você não for imediatamente vendido no estilo de arte em A lenda de Zelda: Wind AwakeNão se sinta mal. novoVocê conhece os jogosTradução de Nintendo Dream Uma revista de meados dos anos 2000 revela como o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, não era fã de Toon Link ou do resto da estética sombria e semelhante a anime de Wind Waker.
Segundo o produtor da série Zelda, Eiji Aonuma – que na época era o diretor de Wind Waker – Miyamoto lutou para se afastar da ideia de um estilo de arte realista, até o final do ciclo de desenvolvimento do jogo. E quando ele viu Link no filme Wind Waker pela primeira vez, ele parecia estar “balançando”, alegando que não venderia.
Aqui está o lado de Onuma da história – ele revela como a equipe teve que esconder tudo de Miyamoto para iniciar o projeto:
Onuma: “Se eu fosse conversar com ele desde o início, acho que ele teria dito ‘Como está Zelda? “…Miyamoto teve dificuldade em deixar de lado o estilo Realistic Link Art até o fim.
“Em algum momento, é [Miyamoto] Ele teve que fazer uma apresentação contra sua vontade. Foi quando ele disse algo [to me] Como “Sabe, nunca é tarde demais para mudar de rumo e criar um Zelda realista”.
Miyamoto não ficou muito feliz com o resultado, mas não teve escolha a não ser aceitar esse novo visual devido a restrições de tempo e ao fato de que a equipe deveria levar “10 anos” para fazer um jogo Zelda parecer realista.
A “próxima geração” mais realista da série terminou na vida do GameCube princesa do Crepúsculo, que também foi lançado no Wii como título de lançamento. Antes deste jogo e de Wind Waker, as primeiras memórias de Zelda no GameCube podem ser ligadas ao jogo popular. Mostrar tecnologia espacial a partir do ano 2000.
Também notado no mesmo vídeo (abaixo), como o plano inicial da Nintendo para a série The Legend of Zelda no GameCube era simplesmente melhorar os gráficos em Ocarina of Time E a Máscara de Majora – Resultando em um protótipo (no mesmo estilo visual desses jogos).
Eventualmente, Toon Link nasceu, e embora Miyamoto não fosse fã dele no começo – o resto da equipe gostou do novo visual, que se inspirou no anime “Watch It As Kids”, e especialmente no filme de 1971. ilha do tesouro animal.
Quais são seus pensamentos sobre o estilo de arte Wind Waker? Você é fã dela? Conte-nos abaixo.
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