NOVA YORK (Reuters) – O CEO da Meta Platforms (META.O), Mark Zuckerberg, revelou nesta quinta-feira o headset de realidade mista de última geração da empresa, o Quest 3, enquanto a empresa se prepara para a Apple remodelar o mercado emergente antes dominado pela Meta. Até agora.
A partir de US$ 499, Zuckerberg disse em um post no Instagram antes da conferência anual de jogos da Meta, que o dispositivo será 40% mais fino que o headset anterior da empresa e apresentará realidade mista de cores, que combina elementos de realidade aumentada e virtual (AR/VR). .
A Meta também disse que reduzirá os preços de seus fones de ouvido Quest 2 existentes, acrescentando atualizações de desempenho com o objetivo de oferecer uma experiência de usuário mais suave.
Zuckerberg disse que o Quest 3 contará com um novo chipset Qualcomm com o dobro do desempenho gráfico do Quest 2. Ele disse que o dispositivo será lançado no outono e prometeu mais detalhes na conferência anual AR/VR da empresa em 27 de setembro.
O anúncio de Zuckerberg veio menos de uma semana antes de a rival de tecnologia Apple (AAPL.O) revelar seu primeiro dispositivo de realidade misturada, um produto sofisticado com preço de cerca de US$ 3.000, de acordo com um relatório da Bloomberg.
O hardware Meta Quest 2 e Quest Pro representaram quase 80% dos 8,8 milhões de headsets de realidade virtual vendidos em 2022, de acordo com uma estimativa da empresa de pesquisa de mercado IDC.
O Pico ficou em segundo lugar com 10% de participação da chinesa ByteDance, que também é dona da rival de mídia social TikTok.
No entanto, apesar de seu domínio, o Meta tem lutado para vender sua visão imersiva de “metaverso” de mundos virtuais interconectados e expandir seu mercado de hardware além do nicho da comunidade de jogos.
A empresa classificou oito dos 10 aplicativos mais populares em sua loja Quest como pertencentes à categoria de jogos, de acordo com uma contagem da Reuters.
Após o aumento do interesse durante a pandemia, as vendas de fones de ouvido caíram no primeiro trimestre deste ano, com o mercado geral de fones de ouvido AR/VR caindo 54,4% em relação ao ano anterior.
A receita dos segmentos da Meta Reality Labs, que incluem vendas de fones de ouvido, caiu 50% no trimestre mais recente em comparação com o ano anterior.
Isso coloca o Meta bem para trás no caminho que anteriormente imaginava para o Unity. Um executivo morto em 2018 que o metaverso da empresa atingirá 100 milhões de unidades em uma década, metade das quais serão dispositivos Meta.
“Entre agora e o final do ano, haverá uma desaceleração”, disse Jitesh Ubrani, diretor de pesquisa que acompanha o mercado de realidade virtual da IDC. “Até agora, a realidade virtual foi amplamente construída em torno dos jogos. E acho que os jogos continuarão a ser o caso de uso dominante, mesmo no futuro.”
Mesmo no mercado de jogos, a Meta está sob ameaça da Sony, que está dominando o mercado de hardware de jogos com o PS5. A Sony lançou seu headset para jogos de segunda geração, o PS VR2, em fevereiro e tem um ótimo suporte para desenvolvedores.
A Meta parece estar se apoiando nesse mercado no momento, combinando o anúncio do Quest 3 com seu Games Show anual, onde a empresa provocou novas maneiras pelas quais os usuários podem matar vampiros e enganar bots malignos nos próximos lançamentos.
Em março, a Meta reduziu os preços da maioria de seus fones de ouvido Quest existentes na esperança de estimular a demanda, depois de aumentar o preço de sua versão básica do Quest de 2.128 GB em julho de 2022.
Seu Meta Quest Pro de ponta agora é vendido por cerca de US$ 1.000, abaixo do preço de lançamento de US$ 1.500, e a versão de 256 GB do Quest 2 agora começa em torno de US$ 430, abaixo dos US$ 500.
A empresa disse na quinta-feira que reduzirá os preços do Quest 2 novamente a partir de 4 de junho, com o preço inicial do dispositivo caindo para US$ 300 e a versão de 256 GB para US$ 350.
Para atrair mais público, nos últimos anos Zuckerberg fez aberturas para o mundo do fitness, postando vídeos de si mesmo usando dispositivos Meta enquanto esgrima com medalhistas olímpicos e trocando socos com lutadores de artes marciais mistas.
Ele venceu uma batalha com os reguladores antitruste dos EUA para adquirir o desenvolvedor de aplicativos por trás do aplicativo de fitness VR Supernatural. Durante o julgamento, os advogados do governo mostraram evidências de que os executivos da Meta identificaram o condicionamento físico como uma forma de expandir o uso da realidade virtual além de sua base de fãs existente, composta principalmente por jovens jogadores.
Zuckerberg também criou ferramentas de produtividade para comercializar os headsets Quest como escritórios virtuais, incluindo uma parceria com a Microsoft para trazer aplicativos como Teams e Outlook para os dispositivos.
(Reportagem de Katie Paul). Reportagem adicional de Yuvraj Malik e Stephen Nelis. Edição por Lisa Shumaker
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