Espera-se que a Apple revele seu novo fone de ouvido de realidade mista, chamado “Reality Pro”, na palestra da WWDC em 5 de junho. Embora não se espere que o fone de ouvido seja lançado até o final deste ano (e provavelmente será um item caro de edição limitada inicialmente), a Apple precisa atrair potenciais compradores e desenvolvedores com experiências emocionantes.
De acordo com um relatório recente de Mark Gurman, da Bloomberg, a Apple está pronta para criar versões AR/VR personalizadas de seus principais aplicativos. A maioria dos usos descritos no relatório são hipotéticos, mas ainda não confirmados na realidade. Gurman diz que alguns dos engenheiros da empresa estão trabalhando 80 horas para deixar o software pronto para o lançamento em 5 de junho.
Geralmente, todo aplicativo pré-instalado no iPhone receberá um aplicativo personalizado para o Reality Pro. Aplicações mencionadas no relatório de Gurman:
- livros
- calendários
- ferramenta de foto
- Contatos
- Facetime
- Fitness
- arquivos
- Forma livre
- Banda de garagem
- Casa
- iMovie
- Nota importante
- Correspondência
- Mapas
- Mensagens
- Notas
- Páginas
- Fotografias
- lembretes
- Música
- notícias
- números
- Safári
- Ações
- televisão
- Clima
Muitos aplicativos são considerados idênticos aos seus equivalentes no iPad. Faz sentido – a maioria deles é projetada em torno de texto ou imagens, então coisas como “janelas flutuantes de aplicativos para iPad com controles personalizados” parecem a abordagem certa no início.
O relatório também fala sobre algumas das maneiras pelas quais alguns desses aplicativos serão atualizados para aproveitar melhor os recursos de realidade mista do fone de ouvido. Por exemplo, você pode assistir a um conteúdo de vídeo em um “teatro virtual” ou outros ambientes virtuais, como o deserto ou a lua, que podem fazer parte do aplicativo de TV, conforme relatado anteriormente. O aplicativo FaceTime visa criar um avatar digital dos usuários em uma sala de reunião virtual. O aplicativo Fitness + permitirá que você assista a um instrutor de fitness em VR enquanto se exercita, enquanto o aplicativo Meditation oferecerá “gráficos, sons e narrações contínuos”. A câmera obviamente permite que você tire fotos e vídeos usando as câmeras do dispositivo, enquanto o aplicativo Freeform permite que os usuários colaborem em projetos usando um quadro branco virtual.
Este último é considerado um grande ponto de venda, embora outras empresas tenham tentado impulsionar a colaboração virtual no trabalho com pouco sucesso – até agora, as pessoas resistem a trabalhar e trabalhar em VR. Junto Ainda não parece atraente em VR ou AR.
Diz-se também que a Apple torna assistir esportes um grande ponto de venda, com conteúdo da Major League Baseball e da Major League Soccer. O tvOS 16.5 beta introduziu um novo recurso de visualização múltipla para jogos, mas não está claro se faz parte dos recursos AR.
O jogo é uma categoria chave para o Reality Pro, no que Gurman diz ser uma reversão da abordagem anterior da empresa. Não é de admirar – é uma das melhores visualizações para tecnologia VR e AR, e a categoria de software mais popular para headsets Oculus da Meta e outros concorrentes.
Gurman disse que a Apple está “trabalhando com um pequeno número de desenvolvedores há meses para ajudá-los a melhorar seu software existente para realidade mista”. Ainda haverá um intervalo de vários meses entre o anúncio e o lançamento, o que deve dar tempo para que outros desenvolvedores participem.
O fone de ouvido pode executar vários aplicativos simultaneamente em janelas flutuantes. Ele lembra onde você está quando os usa: um exemplo dado é que se você abrir o Safari na cozinha, sair e depois voltar, o Safari reaparecerá. Enquanto a Apple deseja o maior número possível de aplicativos otimizados para AR ou VR, o sistema operacional xrOS, baseado no iOS, pode executar aplicativos para iPad intactos ou com modificações mínimas.
No final, todos os aplicativos da Apple parecem estar recebendo uma versão otimizada para fone de ouvido, com alguns exibindo uma interface do usuário semelhante ao iPad em vez de janelas flutuantes, enquanto outros usam recursos de AR e VR de maneira coordenada. dispositivo. Mas a Apple parece perceber que, para tornar esse tipo de dispositivo bem-sucedido, os desenvolvedores precisam apostar tudo em vez de esperar para ver.
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