Jack and Daxter está sendo “transferido” do PS2 para o PC por fãs

Jack e Daxter

foto: cão obediente

Nos últimos anos, começamos a ver algo bonito acontecer: os fãs de jogos clássicos de console pegam códigos antigos e criam versões originais para PC de jogos que nunca tiveram um lançamento oficial. Vimos isso com alguns jogos da Nintendomas agora vemos isso também na plataforma PlayStation.

Esta não é uma transferência no sentido multiplataforma a que estamos acostumados, nem é uma simulação. Esta é uma recompilação completa do código do jogo para que Jack e Daxter: Legado do Precursorque foi lançado no PS2 em 2001, agora funciona como um aplicativo nativo no PC.

O projeto, agora 80% concluído, é uma espécie de besteira incrívelporque acontece Jack e Daxter Foi escrito em GOAL, uma linguagem Lisp customizada desenvolvida pela Naughty Dog, o que significa que a pequena equipe trabalhando nele teria que “decodificar o jogo original em código GOAL legível por humanos” e depois “desenvolver nosso próprio compilador para GOAL e recompilar it.” Código do jogo para x86-64″.

Curiosamente, também não é uma porta direta, pois algumas pequenas mudanças foram feitas principalmente no jogo, principalmente em termos de opções disponíveis para os jogadores:

Adicionamos várias opções às configurações do jogo (e removemos algumas que não fazem sentido) para que você possa obter uma experiência mais moderna ou semelhante ao PS2, se decidir. Você decide! Há também um monte de guloseimas extras e segredos adicionados para descobrir. Nosso objetivo é manter a jogabilidade central (controles, física, comportamentos, etc.) idêntica, portanto, se você encontrar algum problema ou diferença, sinta-se à vontade para nos informar.

Algumas dessas opções “mais modernas” incluem melhores controles de tradução, resolução personalizada e controles de câmera, mas em termos de jogabilidade geral, elas tornaram os orbes “mais fáceis de ver”.

Embora o projeto não esteja 100% completo, ele pode ser baixado (e pode ser superado, provavelmente existem apenas bugs) Do site github do projeto. Aqui estão alguns instantâneos do projeto rodando em 4K a 60fps:

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