‘ferramenta espacial de diversidade’ do videogame da Activision gera reação

A revelação da Activision Blizzard de um novo programa destinado a aumentar a diversidade em grupos de videogames tornou-se um exemplo típico do que não fazer.

Liderança de notícias: A editora anunciou a Diversity Space Tool na quinta-feira passada como “Diversity Space Tool”.Avance para a inclusão nos jogos“Mas na sexta-feira à noite foi gravei essas palavras E quanto mais anunciava online, os desenvolvedores da empresa começaram a criticá-lo.

detalhes: A ferramenta inicia os usuários com um gráfico em branco, solicita que eles coloquem um critério no meio para um personagem em um gênero de jogo específico e pede que eles digam o quão diferente é um determinado personagem. Isso criará uma forma maior de um personagem que não é, por exemplo, branco, estranho ou tem uma deficiência.

  • A Activision o enquadrou como uma maneira de “evitar tokens, estereótipos e exclusão” e descreveu a resposta “entusiasta” das equipes de desenvolvimento de Call of Duty e Overwatch.
  • A ferramenta foi chamada de “Software concreto que criará e monitorará diretrizes para percepção e criação de personagens”.

Mas o anúncio, que incluía imagens da ferramenta que mostravam valores numéricos atribuídos à raça e gênero dos personagens, e provocava reações violentas online e nas mídias de jogos. foi intitulado “miserável moderadoapavorante” E “Folha de personagem gloriosa de masmorras e dragões Isso não faz sentido.”

  • Dois designers de Overwatch twittaram que não usado ou Eu vi A ferramenta foi removida antes e as referências no anúncio da Activision a equipes elogiando a ferramenta foram removidas.
  • “Meu Deus, eu juro que nossa empresa está se esforçando tanto para matar qualquer boa vontade que os desenvolvedores reais que fizeram o jogo construíram”, escreveu a artista pessoal da Activision, Melissa Kelly, em um tweet amplamente compartilhado.
  • “Você sabe o que impulsiona nossa diversidade?” Ela acrescentou: “Desenvolvedores! Temos pessoas trabalhando no jogo dessas culturas. É isso! É literalmente isso.”
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Entre as linhas: Um dos primeiros arquitetos da ferramenta disse que não deveria colocar uma nota na diversidade ou substituir o “senso comum” quando os desenvolvedores criam um personagem em um jogo.

  • “A ideia era desacelerar um pouco o tempo e ter mais discussão e reflexão sobre esse ponto crucial da criação”, diz Mikael Jacobson, coordenador de pesquisa do MIT no MIT.
  • O projeto foi iniciado há vários anos no estúdio de telefonia sueco King por desenvolvedores que foram inspirados por uma apresentação de Anita Sarkeesian, uma crítica cultural proeminente que regularmente fala contra os estereótipos nos personagens do jogo. Os designers da King criaram um protótipo de papel para desenhar a diversidade de personagens, feito por Na Game Developers Conference em 2017, ele chamou o MIT para ajudar a criar uma versão digital que poderia eventualmente ser usada por criadores de jogos em todo o mundo.
  • O envolvimento de Jacobson no projeto terminou em 2019, quando o MIT deu ao estúdio uma versão funcional. Ele disse que a visão era apresentá-lo como parte de uma oficina, junto com as leituras, e Evite configurar estatísticas Em relação aos traços de personalidade, para que você não reduza os esforços de diversidade a um ‘jogo de números’. Isso afetou a ferramenta nos últimos anos e, presumivelmente, foi danificado.
  • Na primavera passada, no entanto, muito antes de ser exibido ao público, a Activision relatou no Mensagem aos acionistas como um ponto de partida fundamental para seus esforços em diversidade, equidade e inclusão.

Qual é o próximo: A Activision disse na sexta-feira que a ferramenta espacial de diversidade não está sendo usada no desenvolvimento ativo de jogos.

  • Um tweet do presidente da empresa, Daniel Allegri, foi excluído na semana passada comemorando seu anúncio.
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