Ex-desenvolvedores de ‘World of Warcraft’ revelaram um jogo em um acordo com Asmongold, Mizkif

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No verão de 2005, Chris Kaleki, de 21 anos, criou uma guilda “World of Warcraft” chamada Notorious. Ao compartilhar o feedback dos jogadores sobre o jogo online, ele chamou a atenção dos desenvolvedores da Blizzard, que o contrataram para trabalhar em “WoW”. Dezesseis anos depois, Kaleki – tendo deixado a Blizzard em 2020 e ainda atuando como um notório gerente de sindicato em 2021 – contratou alguns de seus ex-colegas de equipe e cofundadores em um estúdio que ele cofundou junto com o ex-engenheiro de jogabilidade da Blizzard Doug Fraser.

Kaleiki, 37, e Notorious Studios anunciaram na quarta-feira que estão fazendo um RPG de fantasia, chamado internamente de Project Honor, inspirado em JRR Tolkien e “Warcraft”, que contará com magos e guerreiros. Usuários famosos do Twitch, incluindo Asmongold, Esfand e Matthew “Mizkif” Rinaudo, poderão testar o jogo em sua forma inicial como parte de um acordo de investimento. Não há uma data exata de lançamento.

É uma ótima nota lateral, como ‘Oh, esses caras realmente se amam’, disse Esfand, que tem mais de um milhão de seguidores no Twitch, sobre como os infames membros do sindicato WoW foram formados por eles. Esfand viajou para a Califórnia em maio para realizar um teste de uma versão inicial do jogo.

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A Notorious está aumentando seu jogo desde o início na esperança de atrair mais candidatos a funcionários e construir uma base de fãs em espera.

“É inédito falar sobre um jogo nesta fase de desenvolvimento”, disse Kaleki. “Tradicionalmente, isso pode ser visto como muito arriscado, pois outros estúdios também podem copiar sua ideia. Você define todas essas expectativas que o jogador terá. Se você as alterar, ele ficará chateado. Estamos definitivamente tentando algo novo aqui, mas impulsionado pelo nosso desejo de ter isso. Entre em contato com o jogador cedo.”

Kaliki Studio é tudo menos funky. O estúdio de jogos apoiado por VC tem investidores como Galaxy Interactive, Riot Games e One True King (OTK), uma empresa influenciadora sediada no Texas. A OTK tem um investimento minoritário não revelado em Notorious, além dos US$ 5 milhões que o estúdio levantou em outubro.

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Quando Notorious estreou em outubro, também foi escrutinado por não contratar nenhuma mulher. Kotaku, uma agência de notícias sobre videogames, Divirta-se com o estúdio Para obter mais cães do que mulheres na página da equipe em seu site. Kaleki prevê que a atual equipe de 13 homens crescerá para 40 a 50 funcionários à medida que se desenvolve para o projeto Honor, e disse que espera definir o curso.

“O estúdio ainda não contratou nenhuma mulher, e é justo dizer que é verdade. A partir de hoje, ainda não contratamos uma mulher na equipe”, disse Kaleki. “É algo em que estamos trabalhando.

“Vimos um mercado insanamente competitivo para novas contratações. Uma coisa que me deixa feliz é que talentos de origens sub-representadas estão realmente em grande demanda e a indústria reconhece o valor disso.”

Como parte da parceria OTK, streamers ao vivo como Asmongold e Esfand, que fizeram suas carreiras jogando e passando “WoW”, experimentarão o jogo e fornecerão feedback. Asmongold e Esfand são proprietários do OTK e seus nomes de transmissão foram solicitados devido a questões de privacidade.

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“Como desenvolvedor, tenho minha própria visão sobre o produto, mas o que não tenho são 40 horas por semana apenas para jogar”, disse John Liberto, designer-chefe da Notorious. “[Streamers are] Eles são sensíveis a algumas coisas que podemos não considerar, como desenvolvedores, e geralmente são capazes de identificar coisas muito específicas sobre a sensação de um jogo e expressá-las de maneiras que geralmente são difíceis de encontrar em outros lugares.

“Ter esta perspectiva disponível em primeira mão é um poderoso trunfo para a criatividade”, acrescentou Liberto.

Todos os proprietários de OTK tiveram a oportunidade de visualizar a arte conceitual do jogo, embora nem todos os membros tenham tido a chance de jogar o protótipo ainda. Quem jogou deu conselhos aos desenvolvedores, sugerindo, por exemplo, como modificar habilidades para melhorar a sensação de mesclar várias habilidades. (OTK e Notorious se recusaram a compartilhar detalhes sobre a jogabilidade.)

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Embora o OTK não esteja envolvido no desenvolvimento diário, o grupo planeja fornecer testes de garantia de qualidade para o jogo, fornecer feedback sobre se é divertido e promover o jogo para os fãs, de acordo com Tips Out, diretor de operações do OTK, que se recusou a compartilhar seu nome verdadeiro devido a questões de privacidade.

“A razão pela qual investimos neles é porque também os vemos como pessoas que têm o dedo no pulso do que as pessoas querem nos jogos e o que eles acham que é a melhor decisão de design”, disse Asmongold. “Em última análise, somos jogadores de transmissão, designers de jogos, e é isso que eles fazem. Damos nossa visão e eles tiram disso o que querem.”

“eu e [Asmongold] “Com certeza você deve conseguir ver o jogo e entender se será um bom conteúdo, não só para conversar, mas também para entreter o espectador”, disse Mazkef. “Jogo jogos para crianças de 5 anos. Quando se trata de jogos e o que é bom para o Twitch e transmissão ao vivo, o que você adora no bate-papo é muito simples. Simplicidade é fundamental. Quanto mais simples o jogo, maior o seu público.” Mario Kart é um exemplo do jogo de transmissão perfeito até agora”.

Os desenvolvedores de videogames querem jogos justos online. Alguns jogadores realmente não.

Os infames desenvolvedores descreveram Project Honor como um jogo de combate focado em ação e classe que pode ser jogado em um mundo imersivo cheio de perigos. Eles tiveram o cuidado de garantir que o jogo não fosse um jogo multiplayer online (MMO), apesar de ter muitas das mesmas armadilhas – experiências jogador-versus-player e jogador-versus-ambiente, sistemas de combate e aventuras – como um mini-jogo. Um estúdio independente acharia difícil apoiar um grande MMO.

“Queremos orcs e elfos e queremos guerreiros bárbaros corpulentos. Queremos que a magia seja essa força poderosa no mundo”, disse Liberto. Novo para eles. Um mago que dispara um míssil mágico não surpreenderá ninguém.

Quanto às coisas que os livestreamers esperam que o Project Honor entregue, Asmongold disse: “Quero que a luta seja boa. Sempre que você quebra um barril, as peças voam por todo o lugar”.

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Para alguns criadores de conteúdo, a linha direta com os criadores de jogos foi uma mudança de ritmo bem-vinda. Rich Campbell, dono do OTK e do Twitch Streamer com mais de 500.000 seguidores, convocou a transmissão “WoW” e falou sobre isso em um podcast com outros criadores. Campbell estudou design de jogos na escola e estava hospedando torneios oficiais de esports “WoW”, até anunciar em 2020 que o relacionamento havia terminado.

“Você tem um peso na perna quando não tem essa linha direta com o desenvolvedor”, disse Campbell, comparando falar sobre WoW a testar e dar feedback sobre o Project Honor. “Apertando o véu, é muito mais fácil ter certeza de que você não está apenas gritando no vazio, que você está realmente se esforçando e se concentrando nas coisas que podem realmente mudar. Trabalhar desde o início é uma nova experiência para todos nós.”

Notorious é um dos vários estúdios de jogos, incluindo Second Dinner e Moonshot, fundados por ex-funcionários da Blizzard. Aqueles que trabalham nesses estúdios – e em toda a indústria de jogos – consideram seu antigo empregador, Activision Blizzard, enfrentando Inundação de reclamações de assédio e investigações governamentais.

“Uma das coisas que fazemos diferente em Notorious é que não temos um estilo de gerenciamento hierárquico típico. Encorajamos a autogestão”, disse Kaleki sobre como ele evitaria que questões de cultura e assédio surgissem em Notorious. de problemas potenciais que nosso empregador anterior pode ter encontrado. A outra é garantir que nossos valores sejam vividos todos os dias.”

“Nada em uma hierarquia plana impede a cumplicidade masculina ou um ambiente de trabalho masculino”, disse Lynn Noni, professora assistente da Universidade de Nova York e historiadora de jogos.

“É uma coisa nobre que uma empresa de jogos queira evitar os tipos de assédio e exploração de trabalhadores que são endêmicos da Activision Blizzard”, disse Noni. “Só o tempo dirá quão verdadeiras são essas ambições.”

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