A Electronic Arts está passando por uma grande reformulação interna, anunciando hoje em uma carta do CEO Andrew Wilson que está reorganizando seus principais estúdios e estrutura de liderança em um esforço para “capacitar nossas equipes criativas”.
A reorganização inclui a divisão da EA Games e da EA Sports, com a primeira sendo renomeada como “EA Entertainment”, indicando que a EA pretende se expandir fora dos jogos sempre que possível.
“Estamos construindo o futuro do entretenimento interativo com base em franquias lendárias e novas experiências inovadoras, que representam grandes oportunidades de crescimento”, escreveu Wilson em uma carta anunciando a notícia.
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A ex-diretora de operações da EA, Laura Miele, assumirá o cargo de presidente de entretenimento, tecnologia e desenvolvimento central da EA Entertainment, trabalhando em estreita colaboração com Vince Zampella e outros executivos conhecidos. Cam Weber, que saiu da EA Football, continuará a liderar a EA Sports. Ambos terão controle expandido sobre suas classificações com o objetivo de dar-lhes mais controle sobre orçamentos e flexibilidade na tomada de decisões.
Wilson continuará a chefiar ambas as organizações em sua qualidade de CEO da EA. As mudanças coincidem com a notícia de que o diretor de experiência Chris Brozo se aposentou, com o diretor financeiro da EA, Chris Suh, também deixando a empresa. David Tenson e Stewart Canfield assumirão suas responsabilidades, respectivamente.
Grande reorganização da EA
Os movimentos são os mais recentes no que tem sido uma grande reorganização da EA. No início deste mês, informamos que Star Wars: The Old Republic logo faria a transição para um desenvolvedor terceirizado, com muitos de seus desenvolvedores tendo a oportunidade de mudar para outro lugar na empresa. Não está claro se a atual reorganização levará a demissões.
Como antes, a EA Sports continuará interessada na série F1, que acaba de ser lançada, bem como no recém-adquirido PGA Tour e Super Mega Baseball. Isso além dos sucessos de bilheteria tradicionais, incluindo Madden, o recém-renomeado EA Sports FC, NHL e a próxima reinicialização do College Football.
Enquanto isso, a EA Entertainment incluirá Respawn, DICE, Ripple Effect, Ridgeline Games (Battlefield), Full Circle (Skate), Motive Studio (Iron Man), estúdio da EA em Seattle, BioWare e EA Originals. A EA também inclui vários jogos para celular, incluindo Star Wars: Galaxy of Heroes e o recém-lançado Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth.
Embora empolgante, grande parte da estrutura atual permanecerá a mesma, com Zampella continuando a liderar Respawn e Battlefield. Da mesma forma, Samantha Ryan continuará a ser responsável pela BioWare, Maxis, Full Circle e Motive Studios. Além de dar aos líderes de estúdio mais controle sobre seus próprios campos, a grande mudança parece centrar-se na separação da EA Sports, que continua a ser o maior gerador de lucros da EA. As simulações de futebol da EA, em particular, continuam a ser as principais máquinas financeiras para a EA, com o FIFA 23 levando a editora a quase US$ 2 bilhões em reservas líquidas.
“Nos próximos meses, Stewart, Laura, Cam e David se envolverão de perto com os líderes de estúdio para implementar essas mudanças organizacionais, incorporar ainda mais recursos personalizados às equipes de franquia e impulsionar o rigor operacional”, escreveu Wilson, afirmando que “os negócios da EA continuam fortes”.
A EA lançou recentemente Jedi Survivor, que rapidamente se tornou um best-seller em meio a fortes críticas. Também está planejando lançar Immortals of Aveum, o novo jogo FPS mágico da Ascendant Studios, que foi adiado hoje cedo para adicionar mais “funcionalidades para PC”. A previsão é que seja lançado em 22 de agosto.
Correção: Uma versão anterior desta história identificou incorretamente Chris Bruzzo como David Bruzzo. A história foi atualizada e o IGN pede desculpas pelo erro.
Kat Bailey é diretora de notícias da IGN e coapresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem conselhos? Envie uma mensagem direta para ela em the_katbot.
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