Fazer videogames é muito difícil. Pode levar anos de trabalho para carregar até mesmo um jogo pequeno. Um aspecto que pode levar uma quantidade especialmente grande de tempo e recursos é a criação de um mecanismo personalizado, e é por isso que muitos desenvolvedores usam o Unreal Engine, o Unity ou outro mecanismo pré-existente para ajudar a acelerar o processo de desenvolvimento. Isso é muito comum, mas recentemente um exemplo realmente selvagem dos dias do PlayStation 2 surgiu em uma entrevista com Glen Schofield, o novo gerente do site. Protocolo Callisto.
nos últimos dias, Protocolo Callisto Foi lançado para … críticas mistas, digamos (nossa própria Ashley Bardhan adorou o quão ambicioso era, apesar de alguns picos de dificuldade irritantes). De qualquer forma, para ajudar a angariar publicidade para o novo jogo de terror, o diretor Glenn Scofield Era sobre fazer entrevistas e tal. E há duas semanas ele fez um vídeo com Com fio Ele respondeu a tweets aleatórios sobre o desenvolvimento do jogo. Foi aqui que ele revelou algumas curiosidades sobre popularidade Senhor dos Anéis O jogo em que ele trabalhou na EA.
dentro o Com fio vídeoScofield (que trabalhou anteriormente na espaço morto E a Chamada à ação) responde à pergunta de por que os desenvolvedores não fabricam mais seus próprios mecanismos e, em vez disso, usam tecnologia pré-existente. O diretor explica que fazer isso hoje é muito caro e demorado, e que é sempre melhor pegar um motor antigo e reaproveitá-lo, como fez na EA.
Você vê, quando ele era um produtor em 2003 licenciado para espancá-los O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei, sua equipe passou um ano trabalhando em um novo mecanismo de jogo. Mas as coisas estavam indo devagar e o jogo tinha um prazo difícil. Então ele olhou em volta para os vários outros motores que a EA estava usando para seus jogos na época para encontrar alguma tecnologia que pudesse reaproveitar. Curiosamente, ele chegou à conclusão de que o mais novo madeira de tigre Golf tem o motor perfeito.
“Senhor dos Anéis Ele passa por grandes áreas e então algum tipo de castelo no final ou algo assim, castelo. O que é isto? madeira de tigre! Schofield explicou: “Áreas extensas e no final, onde você vai buscar comida, é onde você acaba. E assim nós pegamos madeira de tigre motor e transformá-lo em um Senhor dos Anéis motor.”
Agora, isso é engraçado e interessante o suficiente por si só. Mas um último bit apareceu hoje cedo no Twitter. acontece que, De acordo com um ex-desenvolvedor da EAque foram modificados Senhor dos Anéis O código de efeitos visuais foi posteriormente reutilizado no PSP madeira de tigre Um jogo para criar nuvens de fumaça durante o impacto da bola.
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Aparentemente um ícone do PSP madeira de tigre O jogo também contém referências a Gandalf e outros Lote R personagens também. Como sempre, o desenvolvimento do jogo é caótico e infinitamente fascinante.
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