Apesar de Reação de alguns jogadoresE a Diablo Imortalde Design de jogo portátil e livre de microtransações Parece funcionar bem para os resultados finais da Blizzard. Uso de dados de Empresa de análise móvel AppmagicE a MobileGamer.biz Estima-se que as versões para iOS e Android do jogo geraram US$ 49 milhões em receita com pouco mais de 10 milhões de downloads móveis em seus primeiros 30 dias de disponibilidade.
essas estimativas, Com base nos esquemas gerais fornecidos pelas plataformas móveisnão inclua a versão para PC do jogo, portanto, pode ser Oferta a escala de seu sucesso financeiro. Com a inclusão de jogadores de PC, a Blizzard anunciou que Diablo Imortal Atingiu 10 milhões de instalações em apenas uma semanabem à frente do ritmo de download móvel que a Appmagic estimou.
em comparação, Diablo III Demorou quase seis meses para vender 10 milhões de cópias Então liberação turbulenta em 2012. Mas este jogo foi vendido por US$ 60, tornando difícil compará-lo diretamente com um jogo gratuito que teve uma média de menos de US$ 5 em ganhos por download, de acordo com a Appmagic.
cauda longa
Enquanto Diablo IIISeus lucros foram cobrados antecipadamente nas vendas iniciais, embora Diablo Imortal Parece estar bem posicionado para gerar receita adicional de sua base de jogadores existente por um longo tempo. Na segunda-feira, por exemplo, o jogo ainda era o 34º aplicativo de maior bilheteria em toda a iOS App Store, apesar de cair para o 134º em termos de novos downloads.
muitos desses eterno Os jogadores (e pagadores) certamente desistirão do jogo eventualmente. Mas esse processo pode acontecer mais devagar do que você pensa. Estimativas de retenção de aplicativos Android Da empresa de análise Quettra Sugira um aplicativo que seja executado no “Top 10” da Google Play Store (como Diablo Imortal fez) espera reter quase 60% de seus primeiros usuários após três meses. E a Dados gerais de visitas móveis Tal como Pokémon GoE a Angry BirdsE as Candy Crush Saga Isso indica que cerca de 10 a 20% de todos os jogadores que baixaram esses jogos ainda eram regulares por um ano ou dois após o lançamento.
Isso sugere Diablo Imortal Ele contará com milhões de jogadores ativos no próximo ano e além. Enquanto a grande maioria desses jogadores Você não vai gastar um único centavo no jogobaleias de alta qualidade Pode facilmente gastar o suficiente em mim Combinações de moedas confusas no jogo Para manter a receita da Blizzard por muito tempo.
A Blizzard prometeu que o próximo Diablo IV Limitará as microtransações de cosméticos opcionais. Mas o desempenho inicial de Diablo Imortal Isso ajuda a explicar por que um modelo de negócios gratuito é atraente para uma editora como a Blizzard, mesmo que seja irritante para muitos jogadores.
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