Enquanto os jogos japoneses de vários gêneros estão fazendo sucesso atualmente, os anos 2000 não foram tão bons, especialmente nos mercados ocidentais. Desde então, tem havido muita especulação sobre isso O motivo pelo qual os jogos japoneses sofreram durante esses anos é frequentemente dos próprios ocidentais, com alguns apontando para as principais tendências de design de jogos. Mas comentários recentes de Fantasia finalO criador Hironobu Sakaguchi sugere que a causa provável é o declínio do hardware exclusivo do console, exclusividade e diferenças culturais.
No final da década de 1990, jogos japoneses como Final Fantasy VIIE Gatilho do tempoou Castlevania Eles se tornaram experiências obrigatórias por suas histórias inspiradoras, excelente renderização técnica e jogabilidade envolvente. Mas as duas décadas seguintes foram uma história diferente. Entradas esperadas como Final Fantasy XIII Ele falhou em atingir as expectativas de vendas com o advento de RPGs ocidentais como TK (e muitos sentiram que o trem descarrilou a partir de 2001). Final Fantasy X). As últimas tentativas da franquia como Sakaguchi o dragão azul No Xbox 360 em 2006, foi recebido com uma recepção morna na melhor das hipóteses. Enquanto isso, jogos ocidentais como Efeito em massa Novas sensações de jogo se tornaram. Embora alguns possam apontar para um declínio no interesse nas formas lineares tradicionais de contar histórias em jogos como um possível motivo, Hironobu Sakaguchi suspeita que mudanças dramáticas no hardware usado para jogar representam um caminho difícil para os desenvolvedores japoneses seguirem.
Sakaguchi: “Consoles como NES e PlayStation eram dispositivos muito especiais”
Conversando com IGN juntamente com Castlevania O produtor sênior Koji Igarashi Sakaguchi discutiu por que achava que os jogos japoneses eram de “maior qualidade” para sistemas com “hardware específico” como o NES ou PSX. A resposta, como muitos estudiosos da história dos videogames podem suspeitar, tem a ver com esses consoles. Com configurações de hardware específicas produzidas por empresas japonesas, os desenvolvedores da época precisavam se tornar especialistas na melhor forma de usar esse hardware, e não havia barreira de idioma para adquirir esses conjuntos de habilidades. Sakaguchi disse:
“[Specific, Japanese-made consoles] Torne mais fácil para os desenvolvedores japoneses dominarem o hardware, pois podemos pedir à Nintendo ou à Sony diretamente em japonês. Por esse motivo – percebo que pode ser indelicado dizer isso – os jogos japoneses eram de qualidade superior na época. Como resultado, os jogos japoneses foram considerados mais divertidos, mas conforme o desenvolvimento de hardware se tornou mais fácil, as coisas mudaram rapidamente.”
Castlevania O produtor Koji Igarashi acrescentou que a “longa história da cultura do PC” do Ocidente foi melhor adaptada às tendências de hardware que se seguiriam nos anos 2000, uma tendência que continua até hoje. Os consoles PS5 e Xbox Series combinam mais com o PC do que qualquer caixa de jogo dedicada. Essa mudança não foi fácil.
Igarashi descreve a jornada como desafiadora e crescente. Ele disse: “Os desenvolvedores japoneses não podiam mais confiar em sua especialização como desenvolvedores de console e tiveram que dominar o desenvolvimento de PC.”
Embora alguns possam ser rápidos em apontar, talvez, que o PS3 Único e irritante Mecanismo de celular de banda larga Certamente se encaixa nos critérios de “certo hardware”, talvez seja isso também específico. Embora a Sony tenha feito promessas incríveis para seu desempenho (e Comerciais estranhos), foi a sua arquitetura única Uma tarefa árdua para desenvolvedores de todo o mundoque levou a Sony Gire para longe do PS4. Mas os anos 2000 também foram uma época em que os jogos japoneses, em particular Fantasia finalmudando para as versões multiplataforma. diabo pode chorar 4 Foi outra série notável que saltou para outras plataformas. Isso quebrou a tendência de focar em um conjunto específico de limitações de hardware. E naquela época não era muito bom. Parece natural agora esperar uma Fantasia final Para aparecer em vários consoles, mas para anunciar Décimo terceiro Chegando ao Xbox 360 foi uma grande surpresa Nos anos 2000.
Sakaguchi acredita que onde jogamos nossos jogos também faz a diferença
Sakaguchi também disse que as “diferenças culturais” entre o Japão e o Ocidente criam diferenças significativas nos tipos de jogos que são feitos. “No Ocidente, as crianças costumam ter seu próprio quarto desde muito cedo, enquanto no Japão toda a família dorme junta no mesmo quarto”, disse Sakaguchi. Ele continuou: “Essas pequenas diferenças culturais podem ser sentidas através dos jogos que fazemos hoje. […] Acho que o orgulho da minha cultura japonesa é o que atrai as pessoas para os meus jogos em primeiro lugar.”
Embora eu possa dizer que meu próprio quarto provavelmente melhorou minha experiência em Final Fantasy VIIOs comentários de Sakaguchi sobre o domínio focado de dispositivos específicos provavelmente explicam por que essas experiências épicas geralmente parecem exclusivas das plataformas em que tenho jogado. Ou talvez isso seja apenas conversa de nostalgia.
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