Senhor. Sr. Zuckerberg, pelos grandes esforços. Virou-se para Bosworth. Em 2012, ele foi encarregado de criar os produtos de publicidade móvel do Facebook. Após questões administrativas no segmento de Realidade Virtual Oculus, o Sr. Sr. Zuckerberg, para empreender a iniciativa. Enviado para Bosworth em agosto de 2017. O negócio de realidade virtual foi posteriormente renomeado para Reality Labs.
Em outubro, a empresa disse Criando 10.000 jobs relacionados a metaware Na UE para os próximos cinco anos. No mesmo mês, o Sr. Zuckerberg anunciou a renomeação do Facebook para Meta e prometeu bilhões de dólares para o esforço.
Os funcionários disseram que o Reality Labs está agora na vanguarda da mudança para metawares. Trabalhadores que trabalham em produtos, engenharia e pesquisa são incentivados a se candidatar a novas funções, enquanto outros são promovidos de seus empregos nos segmentos de redes sociais, com as mesmas atividades sendo lideradas pela Metawares com destaque.
Dos mais de 3.000 empregos abertos listados no site da Meta, mais de 24% são personagens para realidade aumentada ou virtual. Há empregos em cidades como Seattle, Xangai e Zurique. Um trabalho Lista Ele disse que o “gerente de engenharia” da empresa para o jogo de realidade virtual gratuito da empresa Horizon, as responsabilidades do candidato incluem imaginar novas maneiras de desfrutar de shows e conferências.
O recrutamento interno para o metaverse aumentou no final do ano passado, com três engenheiros da Meta notando as colocações de seus gerentes em grupos relacionados ao metaverse em dezembro e janeiro. Outros que não aderiram à nova missão foram embora. Um ex-funcionário disse que pediu demissão depois de perceber que seu trabalho no Instagram não valorizava mais a empresa; Outro disse que não achava que a meta fosse o melhor lugar para criar metawares e estava procurando um emprego com um concorrente.
O que são metavers e por que é importante?
Origem. A palavra “metawares” descreve um Mundo digital totalmente realizado Está além do que vivemos. Foi criado por Neil Stephenson em seu romance de 1992 “Snow Crash” e foi explorado por Ernest Klein em seu romance Ready Player One.
A Meta atraiu dezenas de funcionários de empresas como Microsoft e Apple, disseram duas pessoas que conhecem os movimentos. Em particular, a meta foi contratada das empresas que trabalhavam em produtos de realidade aumentada, como o HoloLens da Microsoft e o projeto de vidro de realidade aumentada da Apple.
Representantes da Microsoft e da Apple se recusaram a comentar. Bloomberg E Jornal de Wall Street As movimentações de alguns funcionários foram relatadas anteriormente.
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