Obtenha os detalhes abaixo.
Acessibilidade é um tema importante para nós da Estação de jogo, e queremos continuar elevando o nível para permitir que todos os jogadores experimentem a alegria de jogar. Seja nas poderosas opções de acessibilidade em jogos do PlayStation Studios, como Sony Santa Monica Deus da Guerra Ragnarok ou cão obedientede The Last of Us Parte Umou uma ampla gama de recursos em nosso site Playstation 4 e interface do usuário do console PlayStation 5, somos apaixonados por reduzir as barreiras para jogar para todos os jogadores.
Hoje na CES, anunciamos o próximo passo em nossa jornada para tornar os jogos mais acessíveis: Projeto Leonardo para PlayStation 5. Desenvolvido com contribuições importantes de especialistas em acessibilidade, membros da comunidade e desenvolvedores de jogos, o Projeto Leonardo é o codinome de um novo e altamente suíte de console personalizável que funciona “fora da caixa” para ajudar muitos jogadores com deficiências a jogar com mais facilidade, conforto e por períodos de tempo mais longos.
Por meio de conversas com especialistas em acessibilidade e grandes organizações como AbleGamers, SpecialEffect e Stack Up, projetamos um console altamente configurável que funciona junto com muitos acessórios de acessibilidade de terceiros e se integra ao controle do PlayStation 5 para abrir novas maneiras de jogar. Ele foi projetado para enfrentar desafios comuns enfrentados por muitos jogadores com controle motor limitado, incluindo dificuldade em segurar um controle por longos períodos, pressionar com precisão pequenas combinações de botões ou gatilhos ou posicionar os polegares e dedos de maneira ideal em um controle padrão.
Aqui estão alguns dos principais recursos:
Jogabilidade altamente personalizável perícia
personalizações de hardware. O Projeto Leonardo para PlayStation 5 é uma tela para os jogadores criarem sua própria experiência de jogo. Ele inclui um conjunto robusto de componentes intercambiáveis, incluindo uma variedade de tampas de sticks analógicos e botões de várias formas e tamanhos.
Os jogadores podem usar esses componentes para criar uma ampla variedade de layouts de controle. A distância do stick analógico do gamepad pode ser ajustada de acordo com a preferência do jogador. Esses componentes permitem que os jogadores encontrem uma composição adequada à sua força, amplitude de movimento e necessidades físicas específicas.
personalizações de software. Os jogadores no console PlayStation 5 têm várias opções para personalizar sua experiência de jogo no Projeto Leonardo:
- Definir o botão
- Os botões do controlador podem ser programados para qualquer função suportada e vários botões podem ser atribuídos à mesma função. Por outro lado, os jogadores podem atribuir duas funções (como “R2” + “L2”) ao mesmo botão.
- perfis de controle
- Os jogadores podem armazenar suas configurações de botão programadas como perfis de controle e alternar facilmente entre eles pressionando o botão de perfil.
- Um jogador pode armazenar até três perfis de controle e acessá-los de seu console PlayStation 5 a qualquer momento.
Funciona em colaboração com outros dispositivos e acessórios de acessibilidade
O Project Leonardo pode ser usado como um controlador autônomo ou emparelhado com controladores sem fio Project Leonardo ou DualSense adicionais. Até dois controladores Project Leonardo e um controlador sem fio DualSense podem ser usados juntos como um único controlador virtual, permitindo que os jogadores misturem e combinem dispositivos para atender às suas necessidades de jogo ou joguem cooperativamente com outros.
Por exemplo, os jogadores podem aumentar seu controlador DualSense com um controlador do Projeto Leonardo ou usar dois controladores do Projeto Leonardo por conta própria. Um amigo ou membro da família também pode ajudar a controlar o personagem do jogador com um controle DualSense ou um segundo controle do Projeto Leonardo. Os controladores podem ser ativados ou desativados dinamicamente e usados em qualquer combinação.
O Projeto Leonardo pode ser expandido com quatro portas AUX de 3,5 mm para suportar uma variedade de adaptadores externos e acessórios de acessibilidade de terceiros. Isso permite que os usuários integrem interruptores, botões ou sticks analógicos especializados com o controlador do Projeto Leonardo. Os acessórios externos podem ser conectados ou desconectados dinamicamente e cada um pode ser configurado para funcionar como qualquer outro botão.
Design flexível e adaptável
O design simétrico dividido do projeto de Leonardo permite que os jogadores mudem a posição dos sticks analógicos para que fiquem tão próximos ou distantes quanto quiserem. O console fica plano e não precisa ser segurado, então os jogadores podem colocá-lo em uma mesa ou bandeja de cadeira de rodas. Ele pode ser facilmente fixado em montagens ou tripés AMPS* e pode ser orientado em 360 graus para um uso mais confortável. Os jogadores também podem programar a direção “Norte” nos sticks analógicos para corresponder à orientação preferida do controlador.
O designer da Sony Interactive Entertainment, So Morimoto, compartilha algumas ideias sobre como sua equipe abordou o design industrial para o Projeto Leonardo:
“O Projeto Leonardo faz parte da família de produtos PlayStation 5 e é baseado no mesmo conceito de design. Fomos inspirados pela ideia de todos os jogadores aproveitarem o mundo PlayStation juntos. Nossa equipe testou mais de uma dúzia de designs com especialistas em acessibilidade, procurando para abordagens que ajudariam a enfrentar os principais desafios de usabilidade Finalmente decidimos por um design de “controlador dividido” que permite o reposicionamento semi-livre do joystick esquerdo/direito, pode ser usado sem ter que segurá-lo e apresenta troca muito flexível de botões e capas de stick .
“Como os jogadores podem personalizar o Projeto Leonardo de acordo com suas necessidades, não há um fator de forma ‘certo’. Queremos permitir que eles criem suas próprias configurações. O controlador também pode aceitar de forma flexível combinações de acessórios de acessibilidade para criar uma estética única. I’ Estou animado com o fato de que o design será concluído colaborando com os jogadores, em vez de apresentá-los em um único fator de forma.”
—So Morimoto, Designer, Sony Interactive Entertainment
Eu olho para a frente
O projeto Leonardo está atualmente em desenvolvimento e continuamos a coletar feedback valioso da comunidade. Gostaríamos de agradecer a todas as maravilhosas organizações e especialistas em acessibilidade que nos apoiam neste esforço.
Também somos gratos a todos na comunidade que defenderam um maior acesso aos jogos. Você é a razão pela qual fazemos nosso trabalho e sua paixão nos inspira todos os dias. É realmente nossa honra criar produtos que melhor atendam às suas necessidades. Esperamos compartilhar mais no futuro, incluindo recursos adicionais do produto e cronograma de lançamento.
Assista ao trailer de anúncio abaixo.
“Entrepreneur. Professional music nerd. Beer evangelist. Avid tv aficionado. Social mediaholic.”