A nova ‘Diversity Space Tool’ da Activision Blizzard recebe uma recepção morna dos desenvolvedores

A Activision Blizzard anunciou hoje uma ferramenta que planeja lançar em suas equipes nos próximos meses. chamado “Ferramenta de espaço de diversidadeAo contrário de outras ferramentas de desenvolvimento de jogos, ele não é usado diretamente para criar conteúdo de jogos, mas sim para avaliar a diversidade de personagens do jogo e determinar essa diversidade em números e contornos de aranha.

A ferramenta aparentemente foi criada pela equipe da Candy Crush Desenvolvido pela King e testado em jogos como Call of Duty: Vanguarda, que contou com uma equipe internacional de diversas personalidades lutando contra os nazistas na Segunda Guerra Mundial. Também testado por Monitor 2 que expressou “impressões otimistas.

Há muita boa vontade por trás dessa nova ferramenta. Jacqueline Chomatas, diretora do King Globalization Project, explicou em uma postagem no blog da Activision Blizzard que o objetivo da ferramenta é avaliar os personagens do jogo enquanto eles iteram, para ajudar a mostrar a seus criadores que podem ser expressos estereótipos que reforçam ideias clássicas de sexismo, racismo ou outras preconceitos.

Apelidado de Aparelho de Medição, Chomatas explicou que a ferramenta visa “quantificar quão diversificado é o conjunto de traços de personalidade e, portanto, quão diversificados são essa personalidade e estereótipos quando comparados à ‘norma’”.

Os funcionários da King também parecem ter dedicado tempo para desenvolver essa ferramenta em seu tempo livre como um esforço “voluntário”, o que não é um bom presságio para uma empresa que afirma que isso é uma tentativa de priorizar a diversidade.

Novamente, há muita boa vontade aqui. Mas os desenvolvedores de jogos nas mídias sociais estão expressando principalmente negatividade após o anúncio da Activision Blizzard. Se você pesquisar como a ferramenta funciona, as coisas ficam muito desconfortáveis ​​muito rapidamente.

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A explicação de Chomatas sobre como a ferramenta funciona destaca uma reclamação fundamental que muitos desenvolvedores de jogos têm: todos os personagens jogados por meio da ferramenta são julgados por uma “regra” e esse “padrão” parece ser um corpo forte, branco e compatível com o gênero cara. em linha reta. As pontuações de diversidade de personagens aumentam quando você se desvia dessa descrição.

captura de tela de Observe e observe A atiradora médica egípcia Anna destaca como isso é perturbador. Eles são rotulados em vários eixos que são agrupados em um diagrama de aranha e são rotulados neles. Ser egípcio dá uma pontuação de “cultura” de 7, assim como para um árabe. Sua idade (60 anos) também a faz sete, e sua capacidade física (apenas um olho) é avaliada em 4.

Sua “habilidade cognitiva” é avaliada em 0, indicando que qualquer que seja a capacidade cognitiva de Anna, ela é parte da “linha de base” contra a qual outros personagens podem ser julgados.

Não consigo expressar o suficiente como estou chateado por escrever esse parágrafo. Eu tentei escrever três parágrafos Ele destaca como a “capacidade cognitiva” normativa de Anna mostra os perigos de criar tal padrão e omitir cada um por causa de quão atraentes todos eles são.

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Michael Wechau, Designer de Histórias da Phoenix Labs, Estritamente chamado como Foi estranho criar um sistema que julga os personagens contra a norma. Ele observou: “Esta ferramenta assume que o homem branco é a base sobre a qual ‘pontuações’ são obtidas através do desvio, o que por si só reforça em vez de re-imaginar modelos que atualmente não são abrangentes”.

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Não ajuda que muitas das escalas escolhidas por King e Activision Blizzard reflitam desconfortavelmente as crenças realistas de racistas e intolerantes. O movimento eugênico do início do século XX desfrutou do estudo da fisionomia no século XIX. Uma prática em que a inteligência (ou capacidade cognitiva) deve estar relacionada ao tamanho e forma do crânio.

Por algum acaso (não coincidência) especialistas em frenologia Serão considerados os crânios de grupos não brancos Como nativos americanos ou negros americanos como desviantes, que muitas vezes é usado para justificar atrocidades como genocídio ou escravidão contra esses grupos.

É possível que a pessoa que adicionou “capacidade cognitiva” a esta lista não estivesse tentando fazer a mesma conexão. Mas tratar aqueles com deficiências cognitivas (ou simplesmente diferentes, diferentes níveis de capacidade cognitiva) como desviantes ainda tem consequências para as pessoas hoje.

Com tantos desenvolvedores de jogos falando sobre as batalhas que tiveram com executivos da empresa para diversificar sua equipe, essa ferramenta parece uma extensão natural e desconfortável da lógica tóxica da indústria de jogos sobre personagens não-brancos e não-masculinos.

Somente esta semana, Desenvolvido pela Respawn Entertainment Eles falaram sobre a reação que supostamente receberam Quando ligaram para retratar uma mulher negra como heroína Star Wars Jedi: Ordem Caída. em 2020, Um ex-escritor da BioWare descreveu queixas from seu diretor criativo sobre a adição de outro personagem asiático ao elenco do jogo.

A Activision Blizzard diz que a Diversity Space Tool pode “delinear claramente entre tokens e uma representação real”, mas na verdade pode fazer exatamente o oposto.

A publicidade desta ferramenta também se torna severamente Você está desconfortável Pese-o contra sua conta da Activision Blizzard durante todo o ano Com uma série de ações judiciais alegando assédio sexual, abuso e discriminação contra a empresa.

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