A desenvolvedora de Destiny 2, Bungie, “lamenta muito” pelos problemas de lançamento do skin final

A desenvolvedora de Destiny 2, Bungie, pediu desculpas aos fãs descontentes que tiveram dificuldade para jogar a expansão The Final Shape no lançamento.

A versão final foi lançada em 4 de junho e Destiny 2 rapidamente enfrentou grandes problemas de servidor que impediram os jogadores de progredir na tão aguardada campanha. Muitos relataram ter sido expulsos dos níveis da campanha, perdendo cenas cruciais e perdendo progresso. A Bungie twittou atualizações de progresso enquanto trabalhava para mitigar os problemas, mas para muitos jogadores esta noite foi uma perda.

No Steam, a avaliação do usuário para The Final Shape foi, como esperado, “principalmente negativa”. “Os melhores US$ 40 que já gastei e as melhores 2 horas da minha vida… Minha parte favorita foi quando Cayde disse ‘Os servidores Destiny 2 não estão disponíveis’. Ignore esta mensagem e tente novamente”, disse um comentário. “Hoje é um bom dia para coletar todos os códigos de erro, caso você ainda não tenha todos eles”, dizia outra mensagem.

Agora eu tenho a Bungie chilro Para resolver vários problemas. “Olá a todos, se problemas de conectividade impediram vocês de jogar ou aproveitar The Final Shape hoje, queremos pedir desculpas”, disse o estúdio de propriedade da Sony. “Estamos trabalhando duro para tentar resolver cada um desses problemas o mais rápido possível, e muitos dos problemas de conectividade que ocorreram esta manhã já foram resolvidos.”

“Se problemas de conectividade impediram você de jogar ou aproveitar The Final Shape hoje, queremos pedir desculpas.

A Bungie implementou uma série de reinicializações na tentativa de resolver bugs que faziam com que os jogadores fossem expulsos das atividades, que, segundo ela, “continua sendo o problema de maior prioridade a ser resolvido”. A Bungie aconselhou aqueles que perderam uma cena a repetir a missão acessando o nó Replayable Missions no meio do mapa Pale Heart. Há cenas no final da Missão 1, 4, 5, 6 e 7.

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“Construímos The Final Shape para ser uma aventura emocionante, gratificante e baseada em uma história para que todos possam desfrutar”, continuou a Bungie. “Lamentamos sinceramente que os problemas de conectividade e a instabilidade estejam a dificultar esta experiência e prometemos continuar a trabalhar até que estes problemas sejam resolvidos.”

É um começo difícil para The Final Shape, que parece ter reacendido o interesse no jogo de tiro de longa duração. O número de jogadores simultâneos do Destiny 2 Steam atingiu 315.285, o que é alto o suficiente para torná-lo um dos cinco jogos mais jogados na plataforma da Valve. A Microsoft e a Sony não fornecem números de jogadores para Xbox e PlayStation.

O formato final conclui a história abrangente de Destiny colocando o jogador dentro do Viajante em um confronto contra a misteriosa Testemunha. É o culminar de dez anos de narrativas muitas vezes intrigantes de Destiny, e deixou os fãs se perguntando o que vem a seguir. Alguns especulam que a Bungie tem Destiny 3 na manga.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.

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