Um documento preliminar que delineava as restrições causou agitação à medida que as ações de tecnologia caíam, deixando os investidores em pânico.
As autoridades chinesas disseram que podem revisar as regras de jogos online recém-elaboradas logo depois que as restrições planejadas fizeram com que grandes empresas de tecnologia perdessem bilhões de dólares.
A emissora estatal CCTV informou no sábado que as autoridades ouviram “as preocupações e opiniões levantadas por todas as partes”, acrescentando que “a Administração Estatal de Imprensa e Publicação irá estudá-las cuidadosamente, revisá-las e melhorá-las”, referindo-se ao órgão regulador da mídia.
As autoridades divulgaram um projeto na sexta-feira que inclui uma ampla gama de regras e regulamentos destinados a limitar gastos online e recompensas em videogames.
O seu impacto foi imediato, desferindo um enorme golpe no maior mercado de jogos do mundo. Os investidores entraram em desordem, eliminando até 80 mil milhões de dólares do valor de mercado das duas maiores empresas da China, as líderes do setor Tencent Holdings e Netease.
De acordo com as novas regras, os jogos online serão proibidos de dar recompensas aos jogadores se eles fizerem login todos os dias, se gastarem em um jogo pela primeira vez ou se gastarem várias vezes seguidas em um jogo. Todos estes são mecanismos de incentivo comuns em jogos online.
Os reguladores podem agora alterar a redação das seções do projeto de regras que limitam a capacidade de incentivar logins diários e recargas de saldo de carteira, informou a CCTV.
A China tornou-se cada vez mais rígida em relação aos videogames ao longo dos anos.
O primeiro grande movimento contra o setor de jogos ocorreu em 2021, quando Pequim estabeleceu limites rígidos de tempo de jogo para menores de 18 anos e suspendeu as aprovações para novos videogames por cerca de oito meses, citando preocupações sobre o vício em jogos.
Como resultado da repressão, 2021 e 2022 foram alguns dos anos mais difíceis de sempre para a indústria de jogos chinesa, uma vez que as receitas globais diminuíram pela primeira vez.
A China reviu a sua posição no ano passado e começou a aprovar novamente novos jogos, mas os reguladores continuam a ter como objectivo limitar o tempo que as crianças brincam no jogo e a quantidade de dinheiro que gastam.
Como parte do rascunho de sexta-feira, que marca os limites mais rígidos até agora, os jogos também estão proibidos de oferecer recursos de sorteio baseados em probabilidades para menores e de permitir o leilão de itens de jogos virtuais.
As novas regras refletem as preocupações de Pequim com os dados dos utilizadores, exigindo que os editores de jogos armazenem os seus servidores dentro da China.
O projeto surge no momento em que o mercado de videogames da China volta a crescer este ano, com a receita interna aumentando 13 por cento, para 303 bilhões de yuans (42,6 bilhões de dólares), de acordo com a associação industrial CGIGC.
Dado o tamanho e a influência dos gigantes chineses dos jogos, o mercado global de videojogos também pode ser afetado a longo prazo.
Muitos desenvolvedores de videogames nos Estados Unidos e na Europa viram suas ações caírem após o anúncio de sexta-feira, mas as perdas foram pequenas em comparação com o declínio de 16% da Tencent. As notícias de sexta-feira eliminaram cerca de US$ 54 bilhões do valor das ações da empresa, segundo a Bloomberg News.
A administração busca comentários públicos sobre as regras até 22 de janeiro.
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