Para muitos dos clássicos absolutos e grandes trabalhos de design que vimos na comunidade de jogos de luta nos últimos 30 anos, existem tantos (se não mais) fedores que foram esquecidos nos anais da história.
Matt McCamless Ele está de volta para continuar sua busca no fundo do barril sem fim para encontrar o pior jogo de luta já criado, e sua última jornada o leva às costas desoladas dos sinistros Gods of War.
Em um esforço para capitalizar o enorme sucesso de Mortal Kombat, a Midway procuraria criar outro jogo de luta que lhes rendesse muito dinheiro, o que certamente não funcionou tão bem quanto eles esperavam.
Matt consegue falar com George Petro, co-líder do projeto War God, que revela que a equipe estava trabalhando em um jogo de tanque 3D até que viram o Virtua Fighter da Sega e decidiram tentar o novo subgênero usando a mesma tecnologia 3D. como Cruisi’n USA (e não a nova placa de fliperama que mais tarde alimentaria o Mortal Kombat 4).
A equipe de desenvolvimento consistia principalmente de funcionários mais jovens sem experiência em jogos de luta, e o teste de captura de movimento para tentar transformar atores reais em modelos 3D exigia muito trabalho e tentativa e erro.
Embora War Gods tivesse um novo visual quando estava em desenvolvimento, o atraso do jogo até 1996 significou que ele enfrentou uma concorrência mais acirrada em termos de gráficos 3D e animação, já que War Gods parecia bastante … bem, difícil.
“Se pudéssemos voltar no tempo, assim que vimos Tekken 2, deveríamos ter descartado a ideia da grade e redesenhado tudo com esqueletos articulados”, disse Petro. “É para onde o mundo da luta estava indo e estávamos muito atrasados. Bem, viva e aprenda.”
Quanto ao que aconteceu com o produto final, e se é realmente pior do que o atual destaque de “The Worst Fighting Game”, Expect No Mercy, recomendamos conferir o último vídeo de Matt McMuscles abaixo.
“Entrepreneur. Professional music nerd. Beer evangelist. Avid tv aficionado. Social mediaholic.”