A Xbox Network teve um fim de semana difícil, o que levantou questões sobre DRM

O console Xbox Series X é colocado em uma mesa em uma sala escura.

foto: Fabian Sommer / Photo Alliance (Imagens Getty)

Se o Xbox Live foi o serviço de jogos online da Microsoft no auge de seus poderes, o último fim de semana foi o Xbox Dead. Por mais de 36 horas em meados de maio, os jogadores do Xbox tiveram problemas para se conectar à rede Xbox. Em alguns casos, os jogadores dizem que não podem nem jogar jogos offline individuais que compraram digitalmente.

Os problemas começaram no final da tarde de sexta-feira e logo foram reconhecidos pela equipe de suporte do Xbox no Twitter. No início, os recursos mais importantes – a capacidade de jogar, comprar ou transmitir jogos – desapareceram. Depois de algumas horas, a situação começou a se desenrolar. A Microsoft, cujas prioridades são claras hoje, reparo rolado Permitiu que os jogadores continuassem comprando jogos, mas não fez nada para resolver o fato de que as pessoas não podiam jogá-los ou transmiti-los. Então a merda atingiu o ventilador.

Sábado o dia todo, Microsoft Repetidamente chilro Fora Publicidades Como “Todos os usuários devem poder jogar novamente” e “Estamos cientes de que alguns usuários não conseguem … jogar os jogos”. (Se você tiver que dizer isso algumas vezes…) Às 1h30 ET de domingo, os problemas Ele finalmente pareceu se acalmarembora a Microsoft pontiagudo Alguns problemas persistentes com seus servidores europeus.

Normalmente, quando o serviço proprietário de um console fica inativo, você sabe o que esperar. Você tem problemas para entrar em partidas multiplayer. Você não pode iniciar bate-papos de voz com seus amigos. Você não pode transmitir jogos. Tudo isso é igual ao curso. Mas muitos jogadores relataram que não conseguiam jogar jogos digitais juntos dizer Eles nem tinham acesso a versões digitais de jogos antigos do Xbox 360. eles vão se deparar Erro, “A pessoa que comprou isso precisa estar logada”, mesmo sabendo que foi você quem comprou “isso”. Huh.

Em novembro de 2020, durante o lançamento do Xbox Series X/S, os jogadores tiveram problemas para se conectar à rede Xbox (Nee Xbox Live). A única diferença na época: definindo seu console como seu “Home Xbox” (Aqui está como fazê-loa propósito), você pode pelo menos jogar os jogos digitais que possui enquanto estiver offline.

Ainda não há informações sobre por que isso não aconteceu desta vez. Os representantes da Microsoft não responderam imediatamente a um pedido de comentário para esta história.

O resultado de tudo isso? “Xbox Ao Vivo” Tendência nas redes sociais-onde ela está ainda Tem algum zumbido à esquerda. É especialmente notável depois de toda a boa vontade que a Microsoft conquistou por ser a rara empresa a fornecer compatibilidade retroativa mais profunda para títulos mais antigos, pois a interrupção mostrou que as ofertas vêm com algumas limitações sérias.

A situação que ocorreu neste fim de semana aponta para a interrupção de quase uma década para a Microsoft. Antes do lançamento do Xbox One em 2013, A Microsoft pegou o calor Por dizer que exige que os jogadores estejam online a cada 24 horas – um caso bastante extremo de DRM, especialmente naquela época. Após cerca de um mês de reação geral, A empresa recusou Ele disse que removerá o DRM do Xbox One. Nove anos depois, mesmo que apenas por um momento fugaz, temos um vislumbre de como seria essa realidade alternativa.

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