Impressões do primeiro jogo de Akuma de Tokido Depois de experimentar o próximo DLC de Street Fighter 6 mais cedo, não tenho certeza se o demônio é todo-poderoso



Em vez disso, ele pode cair mais no lado artístico em sua nova encarnação








Existem alguns jogadores na comunidade de jogos de luta que se tornam intrinsecamente ligados a um personagem específico com o qual obtêm sucesso e, em casos com um retorno alto como esse, as pessoas querem saber como se sentem a respeito.





Rohto|Tokido Agora ele lançou um novo vídeo detalhando suas primeiras impressões de jogo depois de experimentar Akuma no evento de pré-visualização de Street Fighter 6 que acontece no Japão, e ele tem muito a dizer sobre seu demônio favorito.









Uma das primeiras coisas que ele fez foi fazer um teste de velocidade de caminhada, onde descobriu que Akuma era mais rápido que Chun-Li, provavelmente colocando-o na categoria superior de movimento nesse aspecto.


Como esperado anteriormente, os experimentos de arremesso também mostraram que sua vitalidade total seria em torno de 9.000.


Ele saiu inseguro da força de Akuma com seus novos movimentos/habilidades, já que o principal rival não aprendeu como incorporá-los totalmente em seus combos e estilo.


Tokido sente que o chute médio agachado de Akuma é muito poderoso, com o mesmo alcance de Ken e provavelmente tem cerca de 7 frames como ele também.


Seus socos pesados ​​também são semelhantes ao soco de Kane e um bom botão de cancelamento, enquanto seu soco pesado para frente resulta em um combo com algum ângulo de carregamento.

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Ele notou que o Light Gohadouken tem uma inicialização lenta, mas uma recuperação curta, enquanto o Heavy é rápido, mas mais vulnerável a punições e acredita-se que alcance toda a tela, ao contrário do Street Fighter 5.


Sua bola de fogo vermelha tem vários níveis de carga e acredita-se que Akuma foi capaz de ganhar frames extras no bloco com um projétil carregado de dois golpes.


Tokido acredita que sua nova oferta de Shakunetsu Messhou será boa ao virar da esquina, com alto potencial de dano e ataques subsequentes, talvez parecidos com o chute de burro de Ryu. Ele diz que está ansioso para mexer mais nisso.


Segundo ele, o Super Art 2 tem alcance curto, então você pode cometer erros ao tentar utilizá-lo nos pênaltis.


Ele não tem certeza se Akuma pode fundir o Shoryuken Anti-Aéreo em Super Art 3, mas ressalta que parece causar muitos danos.


Como outros observaram no teste, os oponentes não podem saltar da iniciação do Raging Demon se já estiverem ao alcance, e Tokido sente que o dano total ainda é muito alto, pelo menos 4.000 ou mais.


Uma coisa potencialmente assustadora que Tokido diz é que ele foi capaz de fazer a transição facilmente do Drive Rush bruto para o Shun Gokusatsu, então isso será algo a ser observado.


No final das contas, Tokido saiu sentindo que Akuma pode ser um personagem técnico que não é facilmente controlado e se concentra mais em alta velocidade do que em força bruta no SF6, mas ele não pode ter certeza disso sem aprender mais sobre sua nova estrutura de combo. E como sua coleção é montada.

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Parece que o dano pode estar presente, embora a Capcom esteja colocando mais ênfase na velocidade, com mais opções do que antes.


Ele ressalta que isso estava em uma versão pré-beta, então algumas dessas informações podem não ser precisas sobre o status de Akuma quando for lançado no final deste mês.


Justin Wong recentemente deu uma entrevista a Tokido, onde ele tinha algumas coisas interessantes a dizer sobre o debate entre novos e antigos jogos de luta que está ocorrendo.


Você pode assistir ao vídeo completo de Tokido abaixo, que inclui legendas em inglês. Nem sempre são as mais precisas, por isso traduzimos e compilamos aqui as notas mais interessantes da história.











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