Pelo menos não imediatamente desde o salto
A Capcom continua a lançar mais sucessos consecutivos do que nunca em sua história, mas nem todo novo jogo que lança consegue quebrar todos os recordes anteriores.
Em sua forma mais recente Relatório de ganhos trimestraisA Capcom admitiu amplamente que Street Fighter 6 não tem o poder de venda de suas outras maiores franquias, como Resident Evil e Monster Hunter, mas tudo bem.
A parte de perguntas e respostas da apresentação financeira pergunta como a Capcom avalia atualmente o desempenho do SF6 desde o lançamento, bem como como eles planejam aumentar suas vendas no futuro.
A resposta oficial da Capcom dizia: “O jogo foi aclamado pela crítica e vendeu mais de 2,47 milhões de unidades globalmente, introduzindo novos recursos e modos que atraem uma ampla gama de usuários, como novos tipos de entradas de controle.”
“No entanto, dado o tamanho relativo do mercado de jogos de luta, é improvável que o título alcance resultados imediatos equivalentes aos alcançados pelos títulos das séries Monster Hunter ou Resident Evil. Esperamos continuar a expandir as vendas deste título. durante todo o ano. A longo prazo, e promovê-lo em nossas atividades de e-sports, a fim de aumentar a base de fãs de jogos de luta.”
Este também foi o mesmo relatório em que a Capcom afirmou que ainda teria um jogo principal sendo lançado em breve e que ainda não havia anunciado.
Estando por dentro da comunidade de jogos de luta, não é uma grande revelação que Street Fighter não seja mais o líder da Capcom na área como era no início dos anos 90.
No entanto, é interessante ver a Capcom admitir plenamente aos seus investidores e ao público que o SF6 não vai entrar e fazer números de RE ou MonHun.
A maneira pessimista de ver isso é que o novo jogo Street Fighter não acabou incendiando o mundo, apesar das ótimas críticas e do entusiasmo inicial de jogadores competitivos e casuais.
Se você inverter um pouco essa perspectiva, a Capcom parece saber o que tem com Street Fighter 6 e o que poderia ser.
Eles não estabelecem metas de vendas ridículas para o jogo como faziam há menos de uma década, e não o consideram imediatamente um fracasso quando não atende a essas expectativas irrealistas.
A Capcom passou sete anos construindo Street Fighter 5, desde seu lançamento um tanto desastroso em 2016 até o décimo título mais vendido de todos os tempos, com 7,3 milhões de cópias vendidas.
Claro, isso ainda está basicamente por trás de todos os jogos modernos de Resident Evil e Monster Hunter (ou tecnicamente das vendas combinadas de Street Fighter 2 ou 4), mas nem tudo precisa ser assim para ser um sucesso.
Street Fighter 6 já supera SF6 em termos de vendas quando atingiu 2 milhões em um mês, enquanto o último jogo lutou para chegar a 1,4 milhão nos primeiros três meses.
As vendas parecem ter desacelerado significativamente desde a janela de lançamento, considerando que vendeu apenas cerca de 470.000 unidades adicionais desde julho, mas permaneceu entre os jogos mais vendidos do NPD Group nos EUA até agosto.
A resposta da Capcom nos diz que eles não veem o SF6 como um desempenho insatisfatório ou um fracasso.
Em vez disso, este é um jogo em que eles permanecerão no longo prazo e será uma queima “lenta” prolongada que provavelmente deverá/esperançosamente ser suportada pelos próximos cinco anos ou mais.
O presidente da Capcom afirmou anteriormente que espera ver o SF6 atingir 10 milhões de unidades durante sua vida útil, e já percorreu um quarto do caminho depois de cerca de cinco meses.
Se continuarem a apoiar o jogo com iniciativas de eSports para o lado competitivo e novos conteúdos que possam ser suficientemente envolventes para a base casual, 10 milhões parece ser um número muito realista que o jogo acabará por alcançar.
Isso não significa que eles também não tenham espaço para melhorias, especialmente com a forma como a Capcom conseguiu monetizar o SF6 até agora, com foco em fantasias caras de avatar personalizadas, em vez de jogabilidade/menu principal.
Ainda estamos aqui com apenas dois personagens para download, sem novos trajes, sem novos estágios e sem grandes atualizações a serem observadas, que se movem em um ritmo mais lento do que o conteúdo inicial do SF5.
Esperamos que a maioria destas reclamações e deficiências sejam abordadas e mitigadas ao longo do tempo através de apoio e desenvolvimento contínuos.
A primeira temporada está quase na metade, então ainda há mais no horizonte que sabemos e provavelmente muito mais que não sabemos.
Street Fighter 6 não precisa vender 19 milhões de cópias como Monster Hunter: World para a Capcom ter lucro e ficar feliz com o jogo, e espero que a empresa continue a vê-lo dessa forma.
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