Como soubemos em maio, de Instruções fornecidas pelo desenvolvedor RemedyAlan Wake 2 só terá um lançamento digital quando for lançado em 17 de outubro ainda este ano, sem “nenhum plano” para um lançamento físico em disco no momento.
Isso naturalmente despertou alguma preocupação entre alguns fãs, já que os downloads somente digitais representam problemas tanto para a preservação do jogo, como evidenciado pelo fechamento do Nintendo 3DS eShop em março deste ano, quanto para os royalties, o que é evidenciado por sua infame omissão de a lista. Terror de Sobrevivência PT.
Falando à Eurogamer no Summer Games Fest no início deste mês, o diretor criativo de Alan Wake 2, Sam Lake, e o diretor do jogo, Kyle Rowley, nos deram mais detalhes sobre as razões por trás de se tornar apenas digital, explicando que, de fato, permitir que a Remedy precisasse de mais tempo para polir o jogo a um nível aceitável – algo com o qual a editora Epic Games também estava em comum.
“Sim, é apenas digital, e meio que chegar a essa ideia, tanto da perspectiva do Remedy quanto da Epic, esse é o nosso pensamento atual. Achei que fazia sentido para isso, e o momento é certo”, explicou Lake, antes de dar a Rowley Mais detalhes.
“Como criadores, está claro que a digitalização nos dá mais tempo para melhorar o jogo”, disse Rowley. “Tipo, um bom número de semanas, na verdade. Porque, caso contrário, um jogo que vai para o disco, obviamente tem que ser jogável sem um patch.”
“Não queríamos lançar algo do qual não nos orgulhamos fundamentalmente, que não queríamos que os jogadores jogassem. Portanto, esperamos que assim possamos oferecer a você uma versão melhor do jogo.”
É um motivo um pouco diferente daquele do FAQ original, que afirmava que tornar-se digital ajudaria a manter o preço do jogo baixo.
“Há muitas razões para isso”, disse o FAQ. Por exemplo, um grande número de jogadores mudou para jogos apenas digitais. Você pode comprar um Sony PlayStation 5 sem uma unidade de disco, e o Microsoft Xbox Series S é um console apenas digital. Não é incomum que jogos recentes sejam lançados como apenas digital.
Em segundo lugar, a falta de um lançamento em disco ajuda a manter o preço do jogo em $ 59,99 / € 59,99 e a versão para PC em $ 49,99 / € 49,99. [£49.99 and £39.99 respectively in the UK]. “
No entanto, o ponto de Rowley sobre o tempo extra de polimento combina com uma explicação adicional do FAQ:
“Finalmente, não queríamos lançar um produto em disco e exigir o download de um jogo – também não achamos que isso seria uma ótima experiência.”
Você pode ler mais sobre nossa conversa com Lake e Rowley, bem como nossas impressões sobre a demo estendida de portas fechadas, na grande prévia de Alan Wake 2.
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